前言

一般来说,很少人会考虑如何处理应用产生的错误的策略,调试的过程中,简单地利用console.log(‘error')定位错误,基本够用了,通过留下这些调试信息,能够为我们以后的调试过程中升了不少时间,提高了维护性。所以错误提示非常重要。同时,也会带来一些比较糟糕用法。最近的项目里就用到了自定义错误类型,觉得有必要深入了解一下,所以就写了这篇文章,方便自己和有需要的大家在需要的时候查阅。

Subclassing Error

首先我们可以定义一个 Error 的子类。通过 Object.create util.inherits 很容易实现:

var assert = require('assert');
var util = require('util');

function NotFound(msg){
 Error.call(this);
 this.message = msg;
}
util.inherits(NotFound, Error);
var error = new NotFound('not found');
assert(error.message);
assert(error instanceof NotFound);
assert(error instanceof Error);
assert.equal(error instanceof RangeError, false);

可以通过 instanceof 来检查错误类型,根据类型进行不同的处理。

上面的代码设置了自带的message, 并且 error NotFound Error 的一个实例, 但是不是 RangeError

如果用了 express 框架, 就能设置其他的 properties error 变得更有用。

比方说当处理一个HTTP的错误时, 就可以写成这样:

function NotFound(msg) {
 Error.call(this);
 this.message = msg;
 this.statusCode = 404;
}

现在就已经可以通过错误处理的中间件来处理错误信息:

app.use(function(err, req, res, next) {
 console.error(err.stack);

 if (!err.statusCode || err.statusCode === 500) {
 emails.error({ err: err, req: req });
 }

 res.send(err.statusCode || 500, err.message);
});

这会发送HTTP的状态码给浏览器, 当 err statusCode 未设置或者等于 500 的时候, 就通过邮件来发送这个错误。这样就能排除那些 404, 401, 403等等的错误。

读取 console.error(err.stack) 事实上并不会像预期那样工作,像 node, chrome 基于 V8 的可以使用 Error.captureStackTrace(this, arguments.callee) 的错误构造函数来进行堆栈跟踪。

var NotFound = function(msg) {
 Error.call(this);
 Error.captureStackTrace(this, arguments.callee);
 this.message = msg || 'Not Found';
 this.statusCode = 404;
 this.name = "notFound"
}
util.inherits(NotFound, Error);

export.NotFoundError = NotFound;

当然我们还可以将上面这个创建的抽象错误类型扩展到其他自定义错误中:

var notFountError = require('./error').NotFountError; 
var UserNotFound = function(msg){
 this.constructor.super_(msg);
}

util.inherits(UserNotFound, notFoundError);

总结

以上就是Node.js下自定义错误类型的全部内容,希望本文的内容对大家学习或者使用Node.js能有一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。谢谢大家对的支持。

标签:
nodejs错误处理,nodejs捕捉错误,node,错误处理

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“Node.js下自定义错误类型详解”
暂无“Node.js下自定义错误类型详解”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。