本人使用的WebStorm编辑器,里面没有callFuncN,
不记得Lua是否支持callFuncN,如果不支持相信应该能用同样的方法做到.
废话不多说,贴代码:
loadDown : function () { var dis = this.left_move.getPositionY() - this.left.getPositionY(); // 得到一个距离 var act1 = new cc.moveBy(0.5,cc.p(0,-dis)); var act2 = cc.callFunc(function(obj){ // 这里js并不支持callfuncn函数,但是可直接传对象 obj.removeFromParentAndCleanup(); }.bind(this)); // 颜色鲜亮的为精灵对象 this.left_move.runAction(cc.sequence(act1,act2)); this.right_move.runAction(cc.sequence(act1.copy(),act2)); this.sprite.runAction(act1.copy()); },
顺便贴了 如何让已经执行过fadeout的对象再回复原样that.left.setOpacity(255); 这样执行过fadeout不见得对象就可以重新显示了
以上这篇在js里怎么实现Xcode里的callFuncN方法(详解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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