当页面中引用template.js文件之后,脚本将创建一个TrimPath对象供你使用。
parseDOMTemplate(elementId,optionalDocument) //获得模板字符串代码
得到页面中Id为elementId的DOM组件的InnerHTML,将其解析成一个模板,这个返回一个templateObject对象,解析出错时将抛出一个异常。
optionalDocument一个可选参数,在使用iframe,frameset或者默认多文档时会有用,通常用来做模板的DOM元素师一个隐藏的<textarea>。
以上方法的到的模板(字符串)再经过process()方法进一步解析就得到了最终的源代码。
如:
var result = parseDOMTemplate(elementId,optionalDocument).process(); //用数据替换模板
这个方法也直接能用于解析字符串:
var data = { Name:"张辽" }; //不输入就包ul,输入就包你输入的那个 var result = TrimPath.processDOMTemplate("temp", data); document.getElementById("ShowDiv").innerHTML = result; alert("hello ${Name}".process(data)); //process()就是一个将数据解析模板的函数,这里输出hello,张辽
一步到位的方法:
TrimPath.processDOMTemplate(elementId,contextObject,optionalFlags,optionalDocument)
这是一个辅助函数,内部调用TrimPath.parseDOMTemplate()和Process()方法结果就是经过解析后生成的代码。
其作用相当于parseDOMTemplate().process(),即从textarea读取模板后替换数据。
先来看一个最简单的例子:
<html> <head> <title>TrimPath学习测试</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/template.js">以上代码在页面上输出:关云长败走麦城!
其实,这个东西与C#,PHP的模板引擎,并没有本质上的区别,都是读入模板,然后替换数据。只不过,C#与PHP等后台语言,一般都从文件里面读取模板,如Html,txt等。而TrimPath就从<textarea></textarea>标签上读取模板。
条件控制示例(if () else()):
<html> <head> <title>TrimPath学习测试</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/template.js">循环控制(for forelse /for):
<html> <head> <title>TrimPath学习测试</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/template.js">语法结构如下:
{for varName in listExpr}
主循环体
{forelse}
当输入为null,或listExpr数量为0时
{/for}宏定义:
<html> <head> <title>TrimPath学习测试</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/template.js">CDATA区域:
<html> <head> <title>TrimPath学习测试</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/template.js">内联js:
<html> <head> <title>TrimPath学习测试</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/template.js">结合.Net MVC后台程序再来一把:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc; namespace 测试jQuery_EasyUI.Controllers { [HandleError] public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { return View(); } public ActionResult GetJson() { Person p1 = new Person(1, "刘备", 30); Person p2 = new Person(2, "关羽", 28); Person p3 = new Person(3, "张飞", 36); List<Person> ListPerson = new List<Person>(); ListPerson.Add(p1); ListPerson.Add(p2); ListPerson.Add(p3); return Json(ListPerson,JsonRequestBehavior.AllowGet); } } public class Person { public Person(int id, string name, int age) { Id = id; Name = name; Age = age; } public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } }前台代码:
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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