我们都知道JQ的 $(document).ready(fn) 方法。可以在页面准备就绪后才执行脚本,该方法相比传统的window.onload 事件,它的优势体现于onload事件是需要等到页面中所有资源都加载完毕后才会触发,而JQ的ready方法则会判断DOM树是否构建完毕。
onload相比较onreadystate事件的区别是,onreadystatechange事件是IE独有的,并且在IE11之后不再支持,该事件是IE浏览器为特定的需要判断资源加载的DOM元素指定的事件。
支持onreadystatechange事件的DOM元素必然有一个readyState属性,该属性的返回值,用于说明资源的加载情况。
一般而言,onreadystatechange事件更多用于Iframe的加载判断。
最后我们需要了解的是当页面包含iframe后,DOM树的生成,以及DOMContentLoaded事件的触发,onload事件的触发,其流程对于IE非IE是不同的。
一般来说:
IE :解析index页面 -> 解析iframe页面 -> 触发iframe的DOMContentLoaded事件 -> 触发iframe页面 onload事件 -> 触发Index页面的DOMContentLoaded事件 -> 触发index页面的onload事件。
!IE:解析index页面 -> 触发index页面的DOMContentLoaded事件 -> 解析iframe页面 -> 触发iframe页面的DOMContentLoaded事件 -> 触发iframe的onload事件 -> 触发index页面的onload事件。
从这个流程,我们可以看出IE中,必须等待当前页面的iframe加载解析完毕,当前页面才能加载解析完毕,而在非IE中,iframe的加载与解析对当前页面来言更多的是异步执行。
下面是具体的代码:
(function(win){ 'use strict'; var document = win.document, readList = [], // 等待执行的函数堆栈 flag = false; var removeEvent = function(){ if(document.addEventListenner){ window.removeEventListenner('load',handle,false); }else if(document.attachEvent){ window.detachEvent('onload',handle) document.detachEvent('onreadystatechange',readyState); }else{ window.onload = null; } }, handle = function(){ if(!flag){ while(readList.length){ readList[0].call(); //执行函数 readList.shift(); //删除第一个数组元素 } flag = true; removeEvent(); } }, readyState = function(){ if(document.readyState == 'complete'){ handle(); } }, DOMContentloaded=function(){ if(document.readyState == 'complete'){ setTimeout(handle); // setTimeout 会使用最短时间,该时间不同系统并不一样。 }else if(document.addEventListenner){ document.addEventListenner('DOMContentLoaded',fn,false); window.addEventListenner('load',handle,false); }else if(document.attachEvent){ window.attachEvent('onload',handle); document.attachEvent('onreadystatechange',readyState); //onreadystatechange 事件在页面中含有iframe的时候,它会等待iframe加载完毕才会触发。 if(self === self.top){ // 当页面不在iframe中则使用此种方式检测doScroll方法是否可用。如果再iframe中则用onreadstatechange事件进行判断。 (function(){ try{ document.documentElement.doScroll('left'); }catch(e){ setTimeout(arguments.callee,50); //arguments.callee 是对当前函数的引用。 return ; } handle(); }()); } }else{ window.onload = handle; } }, ready = function(fn){ readList.push(fn); // 加入待处理的堆栈中。 DOMContentloaded(); }; win.domReady = ready; }(window));
代码调用:
domReady(function(){ document.getElementById('box').innerHTML = (new Date().getTime() - date)/1000; });
以上这篇domReady的实现案例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
jquery,domready
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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