首先把效果图放出来:
具备了一个柱状图的基础元素:柱形,坐标轴,刻度,数值等。
不得不说,d3.js比直接用的echarts更麻烦,但是确实更自由。
来看看如何实现吧。
//确定画布的大小 var width = 400; var height = 400; //在 body 里添加一个 SVG 画布 var svg = d3.select("body") .append("svg") .attr("width", width) .attr("height", height); //定义画布周围空白的地方 var padding = {left: 30, right: 30, top: 20, bottom: 20}; //定义一个数组 var dataset = [10, 20, 30, 40, 30, 20, 10, 5]; //x轴的比例尺 var xScale = d3.scale.ordinal() .domain(d3.range(dataset.length)) .rangeRoundBands([0, width - padding.left - padding.right]); //y轴的比例尺 var yScale = d3.scale.linear() .domain([0, d3.max(dataset)]) .range([height - padding.top - padding.bottom, 0]); //定义x轴 var xAxis = d3.svg.axis() .scale(xScale) .orient("bottom"); //定义y轴 var yAxis = d3.svg.axis() .scale(yScale) .orient("left"); //矩形之间的空白 var rectPadding = 4; //添加矩形元素 var rects = svg.selectAll(".MyRect") .data(dataset) .enter() .append("rect") .attr("class", "MyRect") .attr("fill", "steelblue") .attr("transform", "translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")") .attr("x", function (d, i) { return xScale(i) + rectPadding / 2; }) .attr("y", function (d) { return yScale(d); }) .attr("width", xScale.rangeBand() - rectPadding) .attr("height", function (d) { return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d); }); //添加文字元素 var texts = svg.selectAll(".MyText") .data(dataset) .enter() .append("text") .attr("class", "MyText") .attr("fill", "white") .attr("text-anchor", "middle") .attr("transform", "translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")") .attr("x", function (d, i) { return xScale(i) + rectPadding / 2; }) .attr("y", function (d) { return yScale(d); }) .attr("dx", function () { return (xScale.rangeBand() - rectPadding) / 2; }) .attr("dy", function (d) { return 20; }) .text(function (d) { return d; }); //添加x轴 svg.append("g") .attr("class", "axis") .attr("transform", "translate(" + padding.left + "," + (height - padding.bottom) + ")") .call(xAxis); //添加y轴 svg.append("g") .attr("class", "axis") .attr("transform", "translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")") .call(yAxis);
总结
好了,以上就是利用D3.js实现最简单柱状图的例子,怎么样?简单吧?希望本文的内容对刚学习d3.js的朋友们能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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