前段时间写了一个简单的div拖动效果,不料昨天项目上正好需要一个相差不多的需求,就正好用上了,但是在移动端的时候却碰到了问题,拖动时候用到的三个事件:mousedown、mousemove、mouseup在移动端都不起任何作用。毕竟移动端是没有鼠标的,查资料后发现,在移动端与之相对应的分别是:touchstart、touchmove、touchend事件。还有一点要注意的是在PC端获取当前鼠标的坐标是:event.clientX和event.clientY,在移动端获取坐标位置则是:event.touches[0].clientX和event.touches[0].clientY。
下面就来说说怎么实现这个效果吧,先看一下效果:
PC端
移动端
先来分析一个拖动的流程,以PC端为例,首先是鼠标按下(mousedown事件),然后移动(mousemove事件),最后释放鼠标(mouseup事件),首先要设置一个变量记录鼠标是否按下,在鼠标按下的时候,我们做一个标记,然后需要记录一下鼠标当前的坐标,还有这个div当前的偏移量,当鼠标开始移动的时候,记录下鼠标当前的坐标,用鼠标当前的坐标减去鼠标按下时的坐标再加上鼠标按下时div的偏移量就是现在div距离父辈元素的距离,当鼠标释放的时候将标记改为鼠标已经释放。
下面来看一下代码:
var flag = false; //是否按下鼠标的标记 var cur = { //记录鼠标按下时的坐标 x:0, y:0 } var nx,ny,dx,dy,x,y ; //鼠标按下时的函数 function down(){ flag = true; //确认鼠标按下 cur.x = event.clientX; //记录当前鼠标的x坐标 cur.y = event.clientY; //记录当前鼠标的y坐标 dx = div2.offsetLeft; //记录div当时的左偏移量 dy = div2.offsetTop; //记录div的上偏移量 } //鼠标移动时的函数 function move(){ if(flag){ //如果是鼠标按下则继续执行 nx = event.clientX - cur.x; //记录鼠标在x轴移动的数据 ny = event.clientY - cur.y; //记录鼠标在y轴移动的数据 x = dx+nx; //div在x轴的偏移量加上鼠标在x轴移动的距离 y = dy+ny; //div在y轴的偏移量加上鼠标在y轴移动的距离 div2.style.left = x+"px"; div2.style.top = y +"px"; } } //鼠标释放时候的函数 function end(){ flag = false; //鼠标释放 }
然后在将事件加入到这个div中即可,下面再来看一个在移动端需要做些什么,首先是事件不同,只需要在添加移动端的touchatart、touchmove、touchend就可以了,还有一个不同的时移动端获取坐标是event.touches[0].clientX和event.touches[0].clientY,这也很简单,只要加上判断就可以了,如果是PC端就使用event,如果是移动端就使用event.touches:
var touch ; if(event.touches){ touch = event.touches[0]; }else { touch = event; }
还有一点要注意,在移动端拖动div的时候移动端的页面会自动产生滑动效果,所以还需要在touchmove的是给页面添加一个阻止默认事件的函数。
下面是整个代码,可以在Chrome下模拟移动端测试,点击这里查看:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>适配移动端的拖动效果</title> <style> #div1{ height: 1000px; } #div2{ position: absolute; top:0; left:0; width: 100px; height: 100px; background: #bbbbbb; } </style> </head> <body> <div id="div1"> <div id="div2"></div> </div> <script> var flag = false; var cur = { x:0, y:0 } var nx,ny,dx,dy,x,y ; function down(){ flag = true; var touch ; if(event.touches){ touch = event.touches[0]; }else { touch = event; } cur.x = touch.clientX; cur.y = touch.clientY; dx = div2.offsetLeft; dy = div2.offsetTop; } function move(){ if(flag){ var touch ; if(event.touches){ touch = event.touches[0]; }else { touch = event; } nx = touch.clientX - cur.x; ny = touch.clientY - cur.y; x = dx+nx; y = dy+ny; div2.style.left = x+"px"; div2.style.top = y +"px"; //阻止页面的滑动默认事件 document.addEventListener("touchmove",function(){ event.preventDefault(); },false); } } //鼠标释放时候的函数 function end(){ flag = false; } var div2 = document.getElementById("div2"); div2.addEventListener("mousedown",function(){ down(); },false); div2.addEventListener("touchstart",function(){ down(); },false) div2.addEventListener("mousemove",function(){ move(); },false); div2.addEventListener("touchmove",function(){ move(); },false) document.body.addEventListener("mouseup",function(){ end(); },false); div2.addEventListener("touchend",function(){ end(); },false); </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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