1 HTML的事件属性
全局事件属性:HTML 4 增加了使事件在浏览器中触发动作的能力,比如当用户点击元素时启动 JavaScript。
a. Window 事件属性,针对 window 对象触发的事件(应用到 <body> 标签),常用的为onload。
b. Form事件,由 HTML 表单内的动作触发的事件(应用到几乎所有 HTML 元素,但最常用在 form 元素中):常用的为onblur、onfocus、onselect、onsubmit。
c. keybord事件
d.Mouse事件,由鼠标或类似用户动作触发的事件:常用的为onclick、onmouseover、onmouseout。
e. Media事件,由媒介(比如视频、图像和音频)触发的事件(适用于所有 HTML 元素,但常见于媒介元素中,比如 <audio>、<embed>、<img>、<object> 以及 <video>)。
2 事件处理函数
文档的结构与文档的行为混杂在一起,例如:
<a href="images/example.jpg" onclick="showPic(this);return false;">
文档的结构与文档的行为分开,例如:
element.onclick = function() { showPic(whichpic); return false; }
3 共享onload事件
页面加载之后立即执行一段 JavaScript:<element onload="script">,如果想让页面加载后执行多个脚本呢?办法是:
window.onload = function() { script1; script2; script3; ...... }
但是这个办法没有弹性,如果需要加载的脚本不断变化,那么代码也要跟着变化,更好的办法是:
function addLoadEvent(func)() { var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload !="function") { window.onload = func; } else { window.onload = function() { oldonload(); func; } } }
4 动态创建html标记
a. 两个传统的方法
document.write方法和innerHTML属性,两者都不是标准化的DOM(W3C标准)所支持的方法和属性,它们都是html的专有属性。
document.write方法可以很方便的插入元素标签,尤其是字符串。但是它与网页设计应将行为(脚本)和结构(html标签)分离的原则相背。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta chaset="utf-8" /> <title>document.write</title> <body> <script> <!--可以很方便的插入元素标签,尤其是字符串.但是它与网页设计应将行为(脚本)和结构(html标签)分离的原则--> document.write("<p>This is inserted by document.write</p>"); </script> </body> </head> </html>
innerHTML适合将一大段HTML内容插入网页,如:
<div id="testdiv"> </div> window.onload = function() { var testdiv = document.getElementById("testdiv"); testdiv.innerHTML = "<p>This is inserted by <em>innerHTML</em></p><en>"; }
b. 更加精细化的dom方法-获取dom节点树和改变dom节点树
检索节点(元素):document.getElementById和element.getElementsByTagName
创建节点(元素):document.createElement,document.createTextNode
追加节点(元素):element.appendChild
插入(将一个节点插入到另一个节点之前):parentEelement.insertBefore(newElement, targetElement)
很有用的属性:element.parentNode(获取父节点)、element.nextSibling(获取兄弟节点)
上面用innerHTML属性插入HTML的效果用dom方法照样可以实现:
window.onload = function() { var testdiv = document.getElementById("testdiv"); var para = document.createElement("p"); testdiv.appendChild(para); var context1 = doument.createTextNode("This is inserted by "); para.appendChild(context1); var emphasis = document.createElement("em"); para.appendChild(emphasis); var context2 = document.createTextNode("method of domcore"); emphasis.appendChild(context2); }
利用上面的dom方法写一个将一个节点插入到另一个节点之后的函数:
function insertAfter(newElement, targetElement) { var parent = targetElement.parentNode; if (parent.lastChild == targetElement) { parent.appendChild(newElement); } else { targetElement.inserBefore(newElement, targetElement.nextSibling); } }
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
js,事件处理函数,创建html
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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