1、把其他的数据类型转换为number类型
Number()->严格
parseFloat/parseInt ->非严格
isNaN(value) 如果value值不是数字类型的,它是首先调用Number转换为数字类型然后在判断是否为有效的数字
例如:
Number("12px"); ->NaN
parseInt("12px"); ->12
isNaN("12"); ->false
规律:
1)把布尔类型转换为数字的话 true->1 false->0
2)把null/undefined转换为数字 null->0 undefined->NaN 10+null=10 10+undefined=NaN
3)把[]转换为数字 首先调用数组的toString方法把[]->"",然后在使用Number方法把""->0
2、把其他的数据类型转换为布尔类型
Boolean
!!
! 先转换为布尔类型,然后在取反
例如:
!!1->true
!!0->false
![]->false !![]->true
规律:
只有0、NaN、null、undefined、""这五个转换为布尔类型的时候是false,其余的转换完成都是true
特殊情况:
如果你的条件判断中只是单独的一个值,它是首先把1转换布尔类型(->true),在判断是真还是假,如果是真条件成立,反之条件不成立
if (1) { } if ("3px" * 3) {//->条件不成立 "3px" * 3=NaN ->false } if ("3px" + 3) {//->条件成立 "3px" + 3="3px3" ->true }
"+"在JS中不仅仅是数学运算,遇到字符串的时候属于字符串拼接
"-、*、/"在JS中只能是数学运算,遇到不是number类型的要强制转换为number进行数学性运算
3、两个值进行比较(==比较的,===比较数据类型不一样不会进行默认的转换),如果左右两边的数据类型不一样,我们需要遵循一套法则,进行默认的数据类型转换
value1==value2
1)对象==对象 比较的是自己存储的内存地址,如果内存地址不一样就不相等 []==[]->false 每一个空数组都是一个单独的内存地址
2)对象==字符串 调用toString方法,将对象转换为字符串 []==""->true
3)对象==布尔 对象转换为数字(toString-Number),布尔也转换为数字(true->1 false->0)
[]==false ->true []->0 false->0 0==0->true
![]==false -> ![]先把空数组转换为布尔类型然后在取反->false false==false->true
4)对象==数字 对象转换为数字 []==0->true []==1->false
5)字符串==布尔 两者都转换为数字 "3"==true->false "1"==true->true
6)字符串==数字 字符串转换为数字 ""==0->true
7)布尔==数字 布尔转换为数字 true==1->true true==2->false
8)null==undefined ->true null===undefined ->false
null/undefined和其他的任何值都不相等 null==0->false
9)NaN==NaN ->false NaN和任何的值(包括自己)都不相等
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
js,数据类型,转换
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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