Javascript自定义事件,其本质就是观察者模式(又称订阅/发布模式),它的好处就是将绑定事件和触发事件相互隔离开,并且可以动态的添加、删除事件。
下面通过实例,一步一步构建一个具体的Javascript自定义事件对象。
如:我有一个action1函数,我想每次在执行完action1后,触发另一个函数service1,那么代码我们可以这么写:
//服务service1
function service1(){
}
//函数action1
function action1(){
//other things
//then 启动service1
service1();
}
Good,但是现在想法变了,我想在action1完成后,不仅触发service1,还要触发service2和service3。
按照刚才的思路,在函数action1完成后,顺带加上它们就是了。
如下:
function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}
function action1(){
//other things
service1();
service2();
service3();
}
但,想法又再次发生波动,在执行完action1函数后,我突然想动态添加一个service4,且,发现service2似乎毫无意义,我不想触发了,怎么办呢?
你可能会说去掉service2,然后在action1后面加入service4不就完了吗?
但是,在真正的项目开发代码日益剧增的情况下,谈何容易,还要去找到相关代码进行操作。
那怎么办呢?
初步想法,定义一个数组嘛(如:servicearray),用来管理所有的service。
当action1执行到末尾后,遍历一遍这个数组函数(servicearray),就欧克了嘛。
且,倘若我们不想运行service2了,便将它从这个数组中删除就好了;倘若想再添加一个新的service,将其追加到servicearray数组中就好了。
如此nice,如下:
var servicearray = [];
function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}
//将所有service添加到servicearray中
servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
//del:用于删除一个指定的service
function del(arr, fn){
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
if( arr[i] == fn ){
arr.splice(i,1);
break;
}
}
}
//action1后,执行所有的service
function action1(){
//other things
//遍历serviceaary,执行所有service函数。(servicearray在action1内)
for(var i =0; i < servicearray.length; i++){
servicearray[i]();
}
}
//添加service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//删除service2
del(servicearray, service2);
上面代码挺欧克的,但,复用性一点都不强,且servicearray与action你中有我,我中有你,不好。我们再来优化优化。
代码如下:
var servicearray = [];
function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}
servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
function del(arr, fn){
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
if( arr[i] == fn ){
arr.splice(i,1);
break;
}
}
}
//添加一个service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//删除一个service2
del(servicearray, service2);
//添加一个触发函数hanldeAction,分离action与service
function hanldeAction(actionName,serviceArr){
if(typeof actionName === 'function'){
actionName();
for(var i =0; i < serviceArr.length; i++){
serviceArr[i]();
}
}
}
//执行
handleAction(action1,servicearray);
上面的代码和回调函数有异曲同工之处,因为我们想达到的效果是在 action执行完成之后,运行一系列service嘛。
但,我现在改变想法了,我想在action执行之前执行一系列service呢,或者action中呢。看来得改hanldeAction回调函数啊,这放在项目中反复修改,显然不行。
所以,我们得让其更强大才好。(我想让它在什么地方执行就执行)
如下:
function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}
var servicearray = [];
servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
function del(arr, fn){
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
if( arr[i] == fn ){
arr.splice(i,1);
break;
}
}
}
//添加一个service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//删除一个service2
del(servicearray, service2);
/*
actionObj用于存储所有action与service关联的对象。
如:{
action1:[service1,service2],
action2:[...]
}
*/
var actionObj = {};
/*
修改代码,增加一个actionName与serviceArr关联事件。
如,action1关联所有service,这样再结合下方的trigger事件就完美了
Params:
actionName --> actionObj的属性
serviceArr --> 包含所有与actionName相关的service数组
*/
function addAction(actionName, serviceArr){
if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){
actionObj[actionName] = [];
}
if(typeof serviceArr === 'object'){
actionObj[actionName].push(serviceArr);
}
}
/*
修改代码,增加一个触发actionName事件
如,当我想触发action1中的所有service时,调用trigger(action1)就OK啦
*/
function trigger( actionName ){
var act = actionObj[actionName];
if(act instanceof Array){
for(var i = 0, len = act.length; i < len; i++){
for(var j =0, arrlen = act[i].length; j++){
((act[i])[j])();
}
}
}
}
上述代码是可以,但,有个性能问题,addAction中添加到actionObj[actionName]中的是一个数组,其实完全可以将定义的servicearray数组(为了存储不同的service而声明的数组)移除,转而将每个service直接push进actionObj[actionName]声明的数组中,这样trigger事件效率也得到了提高,从原来的两层for循环降到一层for循环。且,我们再加一个删除service的方法remove。
整理代码如下:
var actionObj = {};
//修改代码,增加一个actionName与service函数直接关联事件
function addAction(actionName, fn){
if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){
actionObj[actionName] = [];
}
if(typeof fn === 'function'){
actionObj[actionName].push(fn);
}
}
//修改代码,增加一个触发actionName事件
function trigger( actionName ){
var actionarray = actionObj[actionName];
if(actionarray instanceof Array){
for(var i = 0, len = actionarray.length; i < len; i++){
if(typeof actionarray[i] === 'function'){
actionarray[i]();
}
}
}
}
//修改代码,增加一个删除actionName中的service事件
function remove(actionName, fn){
var actionarray = actionObj[actionName];
if(typeof actionName === 'string' && actionarray instanceof Array){
if(typeof fn === 'function'){
//清除actionName中对应的fn方法
for(var i=0, len = actionarray.length; i < len; i++){
if(actionarray[i] === fn){
actionObj[actionName].splice(i,1);
}
}
}
}
}
上面的代码好是好,action与service也互不影响,也完成了它的使命。
使命?
这就是我们一起编写的自定义事件嘛。是不是很简单。
哈哈哈,我尼玛也在代码中用到设计模式了(观察者模式)。
一鼓作气,我们再来优化下上面的代码。有没有注意,我们是使用的全局变量,在模块化开发的大环境下,我们居然在用全局变量,岂不是污染命名空间嘛。再改改。
修改代码如下:
var EventTarget = function(){
this.listener = {};
}
EventTarget.prototype = {
constructor:EventTarget,
addAction: function(actionName, fn){
if(typeof actionName === 'string' && typeof fn === 'function'){
//如果不存在actionName,就新建一个
if(typeof this.listener[actionName] === 'undefined'){
this.listener[actionName] = [fn];
}
//否则,直接往相应actinoName里面塞
else{
this.listener[actionName].push(fn);
}
}
},
trigger: function(actionName){
var actionArray = this.listener[actionName];
//触发一系列actionName里的函数
if(actionArray instanceof Array){
for(var i = 0, len = actionArray.length; i < len; i++){
if(typeof actionArray[i] === 'function'){
actionArray[i]();
}
}
}
actionArray = null;
},
remove: function(actionName, fn){
var actionArray = this.listener[actionName];
if(typeof actionName === 'string' && actionArray instanceof Array){
if(typeof fn === 'function'){
//清除actionName中对应的fn方法
for(var i=0, len = actionArray.length; i < len; i++){
if(actionArray[i] === fn){
this.listener[actionName].splice(i,1);
}
}
}
}
actionArray = null;
}
};
一个JavaScript自定义事件新鲜出炉。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
js,自定义事件
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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