轮播图的根本其实就是缓动函数的封装,如果说轮播图是一辆跑动的汽车,那么缓动函数就是它的发动机,今天本文章就带大家由简入繁,封装属于自己的缓动函数~~
我们从需求的角度开始,首先给出一个简单需求:
1、我想让页面中的一个盒子从开始的位置匀速向右运动到200px的地方,该怎么实现?
分析:
1)我们需要知道盒子在哪个地方,这个可以通过offsetLeft属性去获取;
2)要让盒子匀速运动,对于js肯定需要setInterval了;
3)要让盒子向右边跑起来?那就是需要不停改变盒子与左边起始点的距离,有margin-left,还有定位的left,这里我选择了改变绝对定位的left;
4)跑到离开始点200px的距离我们要停下来,使用clearInterval就可以了。
接下来直接上代码了
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } div { position: absolute; top: 50px; width: 100px; height: 100px; background-color: red; } input { width: 100px; height: 30px; color: #fff; background-color: yellowgreen; } </style> </head> <body> <div></div> <input type="button" value="移动到200" /> <script type="text/javascript"> // 获取到元素(这里有个小细节,如果给元素设置了id名,即便不使用获取元素的方法,也能通过这个id名获取到元素哦~~大家可以自己尝试一下) var btn = document.querySelector('input'), dv = document.querySelector('div'); // 添加点击事件 btn.addEventListener('click',function() { var timer = null,// 保存定时器 currentDistance = dv.offsetLeft, // 当前离父盒子的距离 step = 8,// 每次改变的距离 target = 200;// 目标距离 timer = setInterval(function() { currentDistance += step;// 当前距离 = 上一个当前距离 + 改变的距离 if((target - currentDistance) < step) { currentDistance = target; // 如果目标距离与当前距离的差小于了要改变的距离,这时候我们就直接让当前距离等于目标距离,防止盒子停下来的时候有误差 clearInterval(timer); // 清楚定时器 timer = null; // 将timer解绑,释放内存 } dv.style.left = currentDistance + 'px'; // 最核心的一步,改变盒子的left为当前距离 },17) }) </script> </body> </html>
2、一个初步运动的效果实现了,那么接下来我们改进了需求:
盒子运动到200px的位置后,我们要让盒子继续运动到400px的位置?
分析:
1)、这时候要有两个按钮点击,一个运动到200px,一个运动到400px
2)、虽然有两个运动,但是其使用的功能都是一样,都是从一个点移动到另一个点,所以我们考虑将1中的运动封装一个函数,以供复用。
上代码~
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } div { position: absolute; top: 50px; width: 100px; height: 100px; background-color: red; } input { width: 100px; height: 30px; color: #fff; background-color: yellowgreen; } </style> </head> <body> <div></div> <input type="button" value="移动到200" /> <input type="button" value="移动到400" /> <script type="text/javascript"> // 封装函数,盒子和目标距离都是不确定的,我们可以将他们作为参数传递。 function animation(tag,target) { var timer = null, currentDistance = tag.offsetLeft, step = 5; step = currentDistance < target"htmlcode">function animation(tag,target) { var timer = null; timer = setInterval(function() { var currentDistance = tag.offsetLeft, step = (target - currentDistance) / 5;// 通过目标距离与当前距离的差除以5便达到了我们需要的变速运动,因为step每次定制器执行都要改变,所以放入定时器内 step = step > 0 "htmlcode">function perfectAnimate(tag, obj, fn) {// 传三个参数,运动的盒子,对象(可以传多个属性),回调函数(在执行完后可以再执行自定义的功能) clearInterval(tag.timer);// 这里将定时器作为tag标签的属性保存,可以多次调用函数清除上一个定时器。 tag.timer = setInterval(function () { var flag = true; for (var k in obj) { // 因为并不是所有属性都带px单位,所以这里进行判断分别设置 if (k == 'opacity') { var currentDistance = getStyle(tag, k) * 100, target = obj[k] * 100, step = (target - currentDistance) / 10; step = step > 0 "htmlcode">// 获取样式的兼容函数,上面的缓动函数的依赖 function getStyle(tag, attr) { if (tag.currentStyle) { return tag.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(tag, null)[attr]; } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:js,轮播图,缓动函数
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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