this是面向对象语言中一个重要的关键字,理解并掌握该关键字的使用对于我们代码的健壮性及优美性至关重要。而javascript的this又有区别于Java、C#等纯面向对象的语言,这使得this更加扑朔迷离,让人迷惑。

this使用到的情况:

1. 纯函数

2. 对象方法调用

3. 使用new调用构造函数

4. 内部函数

5. 使用call / apply

6.事件绑定

1. 纯函数

var name = 'this is window'; //定义window的name属性 
function getName(){ 
 console.log(this); //控制台输出: Window //this指向的是全局对象--window对象 
 console.log(this.name); //控制台输出: this is window / 
} 
getName(); 

运行结果分析:纯函数中的this均指向了全局对象,即window。

2. 对象方法调用

var name = 'this is window'; //定义window的name属性,看this.name是否会调用到 
var testObj = { 
 name:'this is testObj', 
 getName:function(){ 
 console.log(this); //控制台输出:testObj //this指向的是testObj对象 
 console.log(this.name); //控制台输出: this is testObj 
 } 
} 
testObj.getName();

运行结果分析:被调用方法中this均指向了调用该方法的对象。

3.  使用new调用构造函数

function getObj(){ 
 console.log(this); //控制台输出: getObj{} //this指向的新创建的getObj对象 
} 
new getObj();

运行结果分析:new 构造函数中的this指向新生成的对象。

4. 内部函数

var name = "this is window"; //定义window的name属性,看this.name是否会调用到 
var testObj = { 
 name : "this is testObj", 
 getName:function(){ 
 //var self = this; //临时保存this对象 
 var handle = function(){ 
 console.log(this); //控制台输出: Window //this指向的是全局对象--window对象 
 console.log(this.name); //控制台输出: this is window 
 //console.log(self); //这样可以获取到的this即指向testObj对象 
 } 
 handle(); 
 } 
} 
testObj.getName();

运行结果分析:内部函数中的this仍然指向的是全局对象,即window。这里普遍被认为是JavaScript语言的设计错误,因为没有人想让内部函数中的this指向全局对象。一般的处理方式是将this作为变量保存下来,一般约定为that或者self,如上述代码所示。

5. 使用call / apply

var name = 'this is window'; //定义window的name属性,看this.name是否会调用到 
var testObj1 = { 
 name : 'this is testObj1', 
 getName:function(){ 
 console.log(this); //控制台输出: testObj2 //this指向的是testObj2对象 
 console.log(this.name); //控制台输出: this is testObj2 
 } 
}
var testObj2 = { 
 name: 'this is testObj2' 
}
testObj1.getName.apply(testObj2); 
testObj1.getName.call(testObj2);

Note:apply和call类似,只是两者的第2个参数不同:

[1] call( thisArg [,arg1,arg2,… ] );  // 第2个参数使用参数列表:arg1,arg2,...

[2] apply(thisArg [,argArray] );     //第2个参数使用 参数数组:argArray

运行结果分析:使用call / apply  的函数里面的this指向绑定的对象。

6. 事件绑定

事件方法中的this应该是最容易让人产生疑惑的地方,大部分的出错都源于此。

//页面Element上进行绑定 
 <script type="text/javascript"> 
 function btClick(){ 
 console.log(this); //控制台输出: Window //this指向的是全局对象--window对象 
 } 
 </script> 
 <body> 
 <button id="btn" onclick="btClick();" >点击</button> 
 </body> 
//js中绑定方式(1) 
 <body> 
 <button id="btn">点击</button> 
 </body> 
 <script type="text/javascript"> 
 function btClick(){ 
 console.log(this); //控制台输出:<button id="btn">点击</button> //this指向的是Element按钮对象 
 }
 document.getElementById("btn").onclick = btClick; 
 document.getElementById("btn").onclick(); //默认点击
 </script>
//js中绑定方式(2) 
<body> 
 <button id="btn">点击</button> 
 </body> 
 <script type="text/javascript"> 
 document.getElementById("btn").onclick = function(){ 
 console.log(this); //控制台输出:<button id="btn">点击</button> //this指向的是Element按钮对象 
 } 
 document.getElementById("btn").onclick(); 
 </script>
//js中绑定方式(3) 
<body> 
 <button id="btn">点击</button> 
 </body> 
 <script type="text/javascript"> 
 function btClick(){ 
 console.log(this); 
 }
 document.getElementById("btn").addEventListener('click',btClick); //控制台输出:<button id="btn">点击</button> //this指向的是Element按钮对象把函数(方法)用在事件处理的时候。 
 document.getElementById("btn").attachEvent('onclick',btClick); //IE使用,控制台输出: Window //this指向的是全局对象--window对象 
 </script>

运行结果分析:以上2种常用事件绑定方法,在页面Element上的进行事件绑定(onclick="btClick();"),this指向的是全局对象;而在js中进行绑定,除了attachEvent绑定的事件方法(this指向的是全局对象)外,this指向的是绑定事件的Elment元素。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

标签:
JavaScript,this指向,js,this指向,this指向

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“详解JavaScript中this的指向问题”
暂无“详解JavaScript中this的指向问题”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。