本文实例讲述了基于Marquee.js插件实现的跑马灯效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
1、Marquee.js文件
/**************************************************************** - Marquee.js - 参数: - ID:滚动对象(必须) - Direction:滚动方向("top": 0, "up": 0, "bottom": 1, "down": 1, "left": 2, "right": 3) - Step:步伐 - Width:宽度 - Height:高度 - Timer:影响步伐滚动速度 - DelayTime:延时时间 - WaitTime:初始化时的等待时间 - ScrollStep:卷页步伐 *****************************************************************/ function Marquee(obt) { if (obt == null || obt == "") { return; } this.ID = document.getElementById(obt.ID); if (!this.ID) { alert("初始化错误\r\n请检查标签id设置是否正确!"); this.id = -1; return; } this.Direction = this.Width = this.Height = this.DelayTime = this.WaitTime = this.CTL = this.StartID = this.Stop = this.MouseOver = 0; this.Step = 1; this.Timer = 30; this.DirectionArray = { "top": 0, "up": 0, "bottom": 1, "down": 1, "left": 2, "right": 3 }; if (typeof obt.Direction == "number" && obt.Direction) this.Direction = obt.Direction; if (typeof obt.Direction == "string" && obt.Direction) this.Direction = this.DirectionArray[obt.Direction.toString().toLowerCase()]; if (typeof obt.Step == "number" && obt.Step) this.Step = obt.Step; if (typeof obt.Width == "number" && obt.Width) this.Width = obt.Width; if (typeof obt.Height == "number" && obt.Height) this.Height = obt.Height; if (typeof obt.Timer == "number" && obt.Timer) this.Timer = obt.Timer; if (typeof obt.DelayTime == "number" && obt.DelayTime) this.DelayTime = obt.DelayTime; if (typeof obt.WaitTime == "number" && obt.WaitTime) this.WaitTime = obt.WaitTime; if (typeof obt.ScrollStep == "number" && obt.ScrollStep) this.ScrollStep = obt.ScrollStep; this.ID.style.overflow = this.ID.style.overflowX = this.ID.style.overflowY = "hidden"; this.ID.noWrap = true; this.IsNotOpera = (navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("opera") == -1); this.Start(); } Marquee.prototype.Start = function() { if (this.ID == -1) return; if (this.Width == 0) this.Width = parseInt(this.ID.style.width); if (this.Height == 0) this.Height = parseInt(this.ID.style.height); if (this.Timer < 20) this.Timer = 20; if (this.WaitTime < 800) this.WaitTime = 800; this.HalfWidth = Math.round(this.Width / 2); this.HalfHeight = Math.round(this.Height / 2); this.BakStep = this.Step; this.ID.style.width = this.Width + "px"; this.ID.style.height = this.Height + "px"; if (typeof this.ScrollStep != "number") this.ScrollStep = this.Direction > 1 "<table cellspacing='0' cellpadding='0' style='border-collapse:collapse;display:inline;'><tr><td noWrap=true style='white-space: nowrap;word-break:keep-all;'>MSCLASS_TEMP_HTML</td><td noWrap=true style='white-space: nowrap;word-break:keep-all;'>MSCLASS_TEMP_HTML</td></tr></table>"; var templateTop = "<table cellspacing='0' cellpadding='0' style='border-collapse:collapse;'><tr><td>MSCLASS_TEMP_HTML</td></tr><tr><td>MSCLASS_TEMP_HTML</td></tr></table>"; var msobj = this; msobj.tempHTML = msobj.ID.innerHTML; if (msobj.Direction <= 1) { msobj.ID.innerHTML = templateTop.replace(/MSCLASS_TEMP_HTML/g, msobj.ID.innerHTML); } else { if (msobj.ScrollStep == 0 && msobj.DelayTime == 0) { msobj.ID.innerHTML += msobj.ID.innerHTML; } else { msobj.ID.innerHTML = templateLeft.replace(/MSCLASS_TEMP_HTML/g, msobj.ID.innerHTML); } } var timer = this.Timer; var delaytime = this.DelayTime; var waittime = this.WaitTime; msobj.StartID = function() { msobj.Scroll() } msobj.Continue = function() { if (msobj.MouseOver == 1) { setTimeout(msobj.Continue, delaytime); } else { clearInterval(msobj.TimerID); msobj.CTL = msobj.Stop = 0; msobj.TimerID = setInterval(msobj.StartID, timer); } } msobj.Pause = function() { msobj.Stop = 1; clearInterval(msobj.TimerID); setTimeout(msobj.Continue, delaytime); } msobj.Begin = function() { msobj.ClientScroll = msobj.Direction > 1 "htmlcode">window.onload = function() { new Marquee({ ID: "scrollNews", Direction: "top", Step: 2, Width: 0, Height: 80, Timer: 50, DelayTime: 1000, WaitTime: 1000, ScrollStep: 80 }); }更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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