在初学Javascript时,我们也许不需要担心函数绑定的问题,但是当我们需要在另一个函数中保持上下文对象this时,就会遇到相应的问题了,我见过很多人处理这种问题都是先将this赋值给一个变量(比如self、_this、that等),尤其是var that = this是我见的最多的,这样当你改变环境之后就可以使用它。这些都是可以的,但是还有一种更好的、更专有的方法,那就是使用Function.prototype.bind,下面进行详尽的讲解。
第一部分:需要解决的问题
首先看下面的代码
var myObj = { specialFunction: function () { }, anotherSpecialFunction: function () { }, getAsyncData: function (cb) { cb(); }, render: function () { this.getAsyncData(function () { this.specialFunction(); this.anotherSpecialFunction(); }); } }; myObj.render();
这里我希望创建一个对象,包含了前面两个普通的方法;第三个方法可以传递一个函数,传入的这个函数立即执行;最后一个方法会调用myObj对象的getAsyncData方法,这里使用了this,然后在getAsyncData方法中传入了一个函数,这个函数继续调用这个对象的前两个方法,仍使用了this,这时很多人实际上就可以看出问题所在了,将上述代码输入控制台,得到下面的结果:
TypeError: this.specialFunction is not a function
第二部分:问题剖析
在对象中render方法中的this的确是指向myObj对象的,所以我们可以通过this.getAsyncData来调用这个对象中的函数,但是当我们给其传递函数作为参数时,这里的this就指向了全局环境window了,因为全局环境中没有对象中的前两个方法,所以才会报错。
第三部分:解决问题的几种方式
所以我们需要做的就是正确调用对象中的前两个方法 ,很多人使用的方法便是首先在对象的环境中获取this赋值给另一个变量,这时就可以在后面的环境中调用了,如下所示:
render: function () { var that = this; this.getAsyncData(function () { that.specialFunction(); that.anotherSpecialFunction(); }); }
虽然这种方法是可行的,但是使用Function.prototype.bind()会使代码更清晰、易懂,如下所示:
render: function () { this.getAsyncData(function () { this.specialFunction(); this.anotherSpecialFunction(); }.bind(this)); }
这里我们就成功地把this绑定到了环境中。
下面是另外一个简单的例子:
var foo = { x: 3 } var bar = function(){ console.log(this.x); } bar(); // undefined var boundFunc = bar.bind(foo); boundFunc(); // 3
下面的例子也是常见的:
this.x = 9; // this refers to global "window" object here in the browser var module = { x: 81, getX: function() { return this.x; } }; module.getX(); // 81 var retrieveX = module.getX; retrieveX(); // returns 9 - The function gets invoked at the global scope // Create a new function with 'this' bound to module // New programmers might confuse the // global var x with module's property x var boundGetX = retrieveX.bind(module); boundGetX(); // 81
第四部分:浏览器支持
但是这个方法在IE8及以下是不被支持的,所以我们可以使用MDN提供的方法来使得IE低版本支持.bind()方法:
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function (oThis) { if (typeof this !== "function") { // closest thing possible to the ECMAScript 5 internal IsCallable function throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable"); } var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), fToBind = this, fNOP = function () {}, fBound = function () { return fToBind.apply(this instanceof fNOP && oThis ? this : oThis, aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); }; fNOP.prototype = this.prototype; fBound.prototype = new fNOP(); return fBound; }; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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