本文实例为大家分享了html5轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.轮播图的布局:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> /*去除默认样式*/ *{ margin: 0; padding: 0; } /*设置div*/ #outer{ width: 520px; height: 333px; /*设置居中*/ margin: 50px auto; /* * 设置背景颜色 */ background-color: greenyellow; /*设置上下内边距*/ padding: 10px 0; /*为父元素开启相对定位*/ position: relative; /*隐藏溢出的内容*/ overflow: hidden; } /*设置ul*/ #imgList{ /*去除项目符号*/ list-style: none; /*设置ul的宽度*/ width: 2600px; /*开启绝对定位*/ position: absolute; /* * 通过修改ul的left值,可以切换图片 * 1 0px * 2 -520px * 3 -1040px * 4 -1560px * .... */ left: 0px; } /*设置li*/ li{ /*设置元素浮动*/ float: left; /*设置外边距*/ margin: 0 10px; } /*设置导航按钮*/ #nav{ /*开启绝对定位*/ position: absolute; /*定位*/ bottom: 20px; /* * #outer 宽度 520px * * #nav 宽度 125px * * 520 - 125 = 395/2 = 197.5 */ left: 197px; } #nav a{ /*设置a浮动*/ float: left; /*设置宽和高*/ width: 15px; height: 15px; /*设置背景颜色*/ background-color: red; /*设置外边距*/ margin: 0 5px; /*设置透明*/ opacity: 0.5; filter: alpha(opacity=50); } </style> </head> <body> <!-- 创建一个div作为容器 --> <div id="outer"> <!--创建一个ul,用来保存图片--> <ul id="imgList"> <li><img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">2.轮播图的逻辑:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> /*去除默认样式*/ *{ margin: 0; padding: 0; } /*设置div*/ #outer{ width: 520px; height: 333px; /*设置居中*/ margin: 50px auto; /* * 设置背景颜色 */ background-color: greenyellow; /*设置上下内边距*/ padding: 10px 0; /*为父元素开启相对定位*/ position: relative; /*隐藏溢出的内容*/ overflow: hidden; } /*设置ul*/ #imgList{ /*去除项目符号*/ list-style: none; /*设置ul的宽度*/ width: 2600px; /*开启绝对定位*/ position: absolute; /* * 通过修改ul的left值,可以切换图片 * 1 0px * 2 -520px * 3 -1040px * 4 -1560px * .... */ left: 0px; } /*设置li*/ li{ /*设置元素浮动*/ float: left; /*设置外边距*/ margin: 0 10px; } /*设置导航按钮*/ #nav{ /*开启绝对定位*/ position: absolute; /*定位*/ bottom: 20px; /* * #outer 宽度 520px * * #nav 宽度 125px * * 520 - 125 = 395/2 = 197.5 */ left: 197px; } #nav a{ /*设置a浮动*/ float: left; /*设置宽和高*/ width: 15px; height: 15px; /*设置背景颜色*/ background-color: red; /*设置外边距*/ margin: 0 5px; /*设置透明*/ opacity: 0.5; filter: alpha(opacity=50); } #nav a:hover{ background-color: black; } </style> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/tools.js">外部js代码:
/* * 定义一个move()函数来执行一些简单的动画效果 * 参数: * obj 要执行动画的对象 * attr 执行动画时要修改的属性 * target 执行动画的目标位置 * speed 动画执行的速度 * callback 回调函数,当动画执行完毕以后,该回调函数会执行 */ function move(obj, attr, target, speed, callback) { //关闭之前的定时器 /* * 一般都会将定时器的标识作为执行动画对象的属性保存,这样可以确保只有当前对象能访问到定时器 */ clearInterval(obj.timer); //判断向左移还是向右移 //0 --> 800 向右移 //起始位置 < 目标位置 则向右移动,速度为正 //800 --> 0 向左移 //起始位置 > 目标位置 则向左移动,速度为负 //获取元素的起始位置 var current = parseInt(getStyle(obj, attr)); if(current > target) { //起始位置 > 目标位置 则向左移动,速度为负 speed = -speed; } //开启一个定时器,控制box1移动 obj.timer = setInterval(function() { //获取box1的当前的left值 var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr)); //通过旧值来计算新值 var newValue = oldValue + speed; //判断newValue是否大于800 /* * 如果从0 向 800,执行动画,则值越来越大 * 如果从800向0执行动画,则值越来小 */ if((speed > 0 && newValue > target) || (speed < 0 && newValue < target)) { newValue = target; } //将box1的left值修改为新值 obj.style[attr] = newValue + "px"; //当box1移动到800px的位置时,停止移动 if(newValue == target) { clearInterval(obj.timer); //调用回调函数 callback && callback(); } }, 30); } /* * 用来获取任意元素的当前样式 * 参数: * obj 要获取样式的元素 * name 要获取的样式的名字 * * 在读取元素的样式时,如果元素没有设置样式, * 则火狐、Chrome等浏览器会自动计算元素的样式值 * 而IE浏览器,有时用不会自动计算,而是返回默认值,比如宽度会返回auto * */ function getStyle(obj, name) { //判断浏览器中是否含有getComputedStyle这个方法 if(window.getComputedStyle) { //支持正常的浏览器 return getComputedStyle(obj, null)[name]; } else { //只支持IE return obj.currentStyle[name]; } } /* * 定义一个专门用来向元素中添加class的函数 * 参数: * obj 要添加class属性的对象 * cn 要添加的class的属性值 */ function addClass(obj, cn) { //如果元素中有该class则不添加,没有才添加 if(!hasClass(obj, cn)) { obj.className += " " + cn; } } /* * 创建一个函数检查一个元素中是否含有指定的class * 如果有,则返回true。否则返回false */ function hasClass(obj, cn) { //创建正则表达式 var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b"); //返回检查结果 return reg.test(obj.className); } /* * 用来从指定元素中删除class值的方法 */ function removeClass(obj, cn) { //要删除一个class,就是将这个class替换为一个空串 //创建正则表达式 var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b", "g"); //判断obj中是否含有这个class if(reg.test(obj.className)) { //将内容替换为空串 obj.className = obj.className.replace(reg, ""); } } /* * 用来切换元素的class的方法 * 如果元素中含有该class,则删除 * 如果元素中没有该class,则添加 * */ function toggleClass(obj, cn) { //检查obj中是否含有cn if(hasClass(obj, cn)) { //有该class,则删除 removeClass(obj, cn); } else { //没有该class,则添加 addClass(obj, cn); } }注:图片自己找
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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js,html5,轮播图
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年03月02日
2025年03月02日
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