数据可视化
将数据通过图表的形式展现出来将大大的提升可读性和阅读效率
本例包含柱状图、折线图、散点图、热力图、复杂柱状图、预览面板等
技术栈
- vue2.x
- vuex 存储公共变量,如色值等
- vue-router 路由
- element-ui 饿了么基于vue2开发组件库,本例使用了其中的datePicker
- echarts 一款丰富的图表库
- webpack、ES6、Babel、Stylus...
项目截图
开发
组件化
本项目完全采用组件化的思想进行开发。使用vue-router作为路由,每个页面都是一个组件,每个组件里又包含多个组件。可以看到,多种图表的标题和日期筛选等都是类似的格式,所以这两个都分别做成了组件。
除此之外,在筛选产品的时候用到的checkbox也被我写成了组件,有需要的朋友也可以剥离出去单独使用(不过写的比较粗糙)
每个图表都是一个单独的组件,也可以单独的剥离出去使用。
柱状图
本项目包含多种图表,这里挑“柱状图”说一说,其他的图标实现方式类似。
<template> <div class="multipleColumn"> <v-header :name="name" :legendArr="legendArr" :myChart="myChart"></v-header> <v-filter :myChart="myChart" v-if="myChart._dom"></v-filter> <div class="main"></div> </div> </template>
页面HTML可以看到,一个完整的图标是由三个部分组成:
v-header
头组件,存放标题以及不同类型的筛选等
- name 图表的标题
- legendArr 图表所包含的多种类型
- myChart 当前图表对象
v-filter
筛选组件,日期的筛选以及不同产品的筛选
- myChart 当前图表对象
v-if="myChart._dom"表示在当前图表dom元素渲染完成之后再渲染filter组件
main
图表的主体文件
需要注意的是:main必须要指定宽高,否则echarts无法渲染dom
初始化
初始化需要在vue的mounted()方法里执行,因为这里能保证当前的页面元素都已经被加载完成。
mounted() { // 基于准备好的dom,初始化echarts实例 this.myChart = echarts.init(document.querySelector('.multipleColumn .main')) this.myChart.setOption(this.options) //this.options为echarts的配置,详情可去我的gitHub查看 }
如果要在created()方法里执行,则需要另外加上
this.$nextTick(() => { this._init() })
DashBoard
dashboard是一个所有图表的预览,并且有一个点击切换的动画效果,这里大概讲解一个实现方式。
html
<template lang="html"> <div class="dashboard"> <div class="flex-container column"> <div class="item one" @click="clickChart('1')" style="transform: translate(-22.4%,-33.5%) scale(0.33)"> <multipleColumn></multipleColumn> </div> <div class="item two" @click="clickChart('2')" style="transform: translate(-22.4%,0.5%) scale(0.33)"> <column></column> </div> <div class="item three" @click="clickChart('3')" style="transform: translate(-22.4%,34.5%) scale(0.33)"> <v-line></v-line> </div> <div class="item four active" @click="clickChart('4')" style="transform: translate(43.7%, 0) scale(1)"> <point></point> </div> </div> </div> </template>
可以看到,这里是设置了四张图表的Wrapper,每个Wrapper里面装一个图表组件。通过动态的改变style样式来切换。
整体的思想为:
- 使用百分比布局,这样才能在不能大小的屏幕做到自适应
- 确定图表显示比例,长宽比
- 只做一个transform变换,这样才能提高性能
性能
关于性能方面,这里多说一句:
相信大家都看过在线演示的demo了,不同图表间的切换不仅有位置的变换,还有大小的变换。那么大小的变换大家都知道是用transform的scale变换,但是位置的变换呢,使用left、top?
很显然这样是不对的,但是这样确实也能实现效果,但是会非常的消耗性能。一个CSS属性的变化就相当于一个线程,那么如果使用了left、top以及transform的话就是三个线程同时开启,那你的电脑温度将会很快飙升的
正确的解决方案还是继续使用transform,使用它的 translate,如:
transform: translate(-22.4%,0) scale(0.33)
下载地址:DataVisualization_jb51.rar
结语
这个项目还是挺实用的一个项目,最大程度的运用了vue的组件化思想。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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