Vue.js 是一套构建用户界面的渐进式框架。我们可以使用简单的 API 来实现响应式的数据绑定和组合的视图组件。
从维护视图到维护数据,Vue.js 让我们快速地开发应用。但随着业务代码日益庞大,组件也越来越多,组件逻辑耦合严重,使代码维护变得十分困难。
同时,Vue.js 的接口和语法十分自由,实现同一功能有若干种方法。每个人解决问题的思路不一样,写出来的代码也就不一样,缺乏团队内的规范。
本文旨在从组件开发的不同方面列举出合理的解决方法,作为建立组件规范的一个参考。
构成组件
组件,是一个具有一定功能,且不同组件间功能相对独立的模块。组件可以是一个按钮、一个输入框、一个视频播放器等等。
可复用组件,高内聚、低耦合。
那么,什么构成了组件呢。以浏览器的原生组件 video 为例,分析一下组件的组成部分。
<video src="/UploadFiles/2021-04-02/example.mp4">实例中能看出,组件由状态、事件和嵌套的片断组成。状态,是组件当前的某些数据或属性,如 video 中的 src、width 和 height。事件,是组件在特定时机触发一些操作的行为,如 video 在视频资源加载成果或失败时会触发对应的事件来执行处理。片段,指的是嵌套在组件标签中的内容,该内容会在某些条件下展现出来,如在浏览器不支持 video 标签时显示提示信息。
在 Vue 组件中,状态称为 props,事件称为 events,片段称为 slots。组件的构成部分也可以理解为组件对外的接口。良好的可复用组件应当定义一个清晰的公开接口。
- Props 允许外部环境传递数据给组件
- Events 允许组件触发外部环境的副作用
- Slots 允许外部环境将额外的内容组合在组件中。
使用 vue 对 video 组件做拓展,构造出一个支持播放列表的组件 myVideo:
<my-video :playlist="playlist" width="320" height="240" @load="loadHandler" @error="errorHandler" @playnext="nextHandler" @playprev="prevHandler"> <div slot="endpage"></div> </my-video>
myVideo 组件有着清晰的接口,接收播放列表、播放器宽高等状态,能够触发加载成功或失败、播放上一个或下一个的事件,并且能自定义播放结束时的尾页,可用于插入广告或显示下一个视频信息。
组件间通信
在 Vue.js 中,父子组件的关系可以总结为 props down, events up 。父组件通过 props 向下传递数据给子组件,子组件通过 events 给父组件发送消息。看看它们是怎么工作的。
业务无关
命名
组件的命名应该跟业务无关。应该依据组件的功能为组件命名。
例如,一个展示公司部门的列表,把每一项作为一个组件,并命名为 DepartmentItem。这时,有一个需求要展示团队人员列表,样式跟刚刚的部门列表一样。显然,DepartmentItem 这个名字就不适合了。
因此,可复用组件在命名上应避免跟业务扯上关系,以组件的角色、功能对其命名。Item、ListItem、Cell。可以参考 Bootstrap、ElementUI 等一些 UI 框架的命名。
业务数据无关
可复用组件只负责 UI 上的展示和一些交互以及动画,如何获取数据跟它无关,因此不要在组件内部去获取数据,以及任何与服务端打交道的操作。可复用组件只实现 UI 相关的功能。
组件职责
约束好组件的职责,能让组件更好地解耦,知道什么功能是组件实现的,什么功能不需要实现。
组件可以分为通用组件(可复用组件)和业务组件(一次性组件)。
可复用组件实现通用的功能(不会因组件使用的位置、场景而变化):
- UI 的展示
- 与用户的交互(事件)
- 动画效果
业务组件实现偏业务化的功能:
- 获取数据
- 和 vuex 相关的操作
- 埋点
- 引用可复用组件
可复用组件应尽量减少对外部条件的依赖,所有与 vuex 相关的操作都不应在可复用组件中出现。
组件应当避免对其父组件的依赖,不要通过 this.$parent 来操作父组件的示例。父组件也不要通过 this.$children 来引用子组件的示例,而是通过子组件的接口与之交互。
命名空间
可复用组件除了定义一个清晰的公开接口外,还需要有命名空间。命名空间可以避免与浏览器保留标签和其他组件的冲突。特别是当项目引用外部 UI 组件或组件迁移到其他项目时,命名空间可以避免很多命名冲突的问题。
<xl-button></xl-button> <xl-table></xl-table> <xl-dialog></xl-dialog> ...
业务组件也可以有命令空间,跟通用组件区分开。这里用 st (section) 来代表业务组件。
<st-recommend></st-recommend> <st-qq-movie></st-qq-movie> <st-sohu-series></st-sohu-series>
上下文无关
还是上面那句话,可复用组件应尽量减少对外部条件的依赖。没有特别需求且单个组件不至于过重的的前提下,不要把一个有独立功能的组件拆分成若干个小组件。
<table-wrapper> <table-header slot="header" :headers="exampleHeader"></table-header> <table-body slot="body" :body-content="exampleContents"></table-body> </table-wrapper>
TableHeader 组件和 TableBody 组件依赖当前的上下文,即 TableWrapper 组件嵌套的环境下。你可以有更好的解决办法:
<xl-table :headers="exampleHeader" :body-content="exampleContents"></xl-table>
上下文无关原则能够降低组件使用的门槛。
数据扁平化
定义组件接口时,尽量不要将整个对象作为一个 prop 传进来。
<!-- 反例 --> <card :item="{ title: item.name, description: item.desc, poster: item.img }></card>
每个 prop 应该是一个简单类型的数据。这样做有下列几点好处:
- 组件接口清晰
- props 校验方便
当服务端返回的对象中的 key 名称与组件接口不一样时,不需要重新构造一个对象
<card :title="item.name" :description="item.desc" :poster="item.img"> </card>
扁平化的 props 能让我们更直观地理解组件的接口。
使用自定义事件实现数据的双向绑定
有时候,对于一个状态,需要同时从组件内部和组件外部去改变它。
例如,模态框的显示和隐藏,父组件可以初始化模态框的显示,模态框组件内部的关闭按钮可以让其隐藏。一个好的办法是,使用自定义事件改变父组件中的值:
<modal :show="show" @showchange="show = argument[0]"></modal>
<!-- Modal.vue --> <template> <div v-show="show"> <h3>标题</h3> <p>内容</p> <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" @click="close">关闭</a> </div> </template> <script> export default { props: { show: String }, methods: { close () { this.$emit('input', false) } } } </script>
用户点击关闭按钮时,Modal 组件发送一个 input 自定义事件给父组件。父组件监听到 input 事件时,把 show 设置为事件回调的第一个参数。
特别地,当状态名称为 value,事件名称为 input 时,可以使用 v-model 指令语法糖:
<modal :value="show" @input="show = argument[0]"></modal>
等价于
<modal v-model="show"></model>
要让组件的 v-model 生效,它必须:
- 接受一个 value 属性
- 在有新的 value 时触发 input 事件
注意:由于每个组件的 input 事件只能用来对一个数据进行双向绑定,所以当存在多个需要向上同步的数据时,请不要使用 v-model,请使用多个自定义事件,并在父组件中同步新的值。
<modal :show="show" @showchange="show = argument[0]" :content="content" @contentchange="content = argument[0]"> </model>
使用自定义 watcher 优化 DOM 操作
在开发中,有些逻辑无法使用数据绑定,无法避免需要对 DOM 的操作。例如,视频的播放需要同步 Video 对象的播放操作及组件内的播放状态。可以使用自定义 watcher 来优化 DOM 的操作。
<!-- MyVideo.vue --> <template> <div> <video ref="video" src="/UploadFiles/2021-04-02/src">在一个庞大的项目当中,组件间的引用关系会更复杂一些。当单页应用有多个路由,每个路由组件过重,需要拆分模块时。组件结构会变成下图这样。
按照这个思路构建我们的项目,最后的源代码目录结构(不包括构建流程文件):
│ App.vue # 顶级组件 │ client-entry.js # 前端入口文件 │ config.js # 配置文件 │ main.js # 主入口文件 │ ├─api # 接口 API ├─assets # 静态资源 ├─components # 通用组件 ├─directives # 自定义指令 ├─mock # Mock 数据 ├─plugins # 自定义插件 ├─router # 路由配置 ├─sections # 业务组件 ├─store # Vuex Store ├─utils # 工具模块 └─views # 路由页面组件在通用组件中还可以区分容器组件、布局组件和其他功能性组件等。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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