ES6添加了Promise对象,成功时在then中处理,失败则在catch中处理,但有时候,我们需要在无论成功或失败时都要做一些事,比如隐藏loading, 记录日志等等,下面我们以浏览器端ajax请求为例,我们使用axios(它是基于Promise的):
axios.get("/").then(()=>{ //处理逻辑 ... console.log("请求结束") hideLoading(); }).catch(()=>{ console.log("请求结束") hideLoading(); })
这样的代码, 很冗余。每到这个时候都有点怀念jQuery:
$.get("/").done(()=>{ //处理逻辑 }).always(()=>{ console.log("请求结束") hideLoading(); })
es6-promise-always正是对ES6的功能做了一个扩充,使其支持always,并同时支持node和browser.
使用
1.安装
npm install es6-promise-always --save
2.引入使用
require("es6-promise-always") axios.get("/").then(()=>{ //处理逻辑 }).always(()=>{ console.log("请求结束") hideLoading(); })
always(data, error)
- data: resolve的数据。
- error: reject的数据。
Tips
不要担心这个会让你的程序变胖!es6-promise-always非常小。刚开始实现时always时,走错了方向,辛好迷途知返。github地址:https://github.com/wendux/es6-promise-always
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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