常使用的建筑格式

提供给才入坑的玩家参考

凯撒大帝3前期如何布局 前期发展布局图及思路

这是两个各自独立的封闭式建筑区

不追求完美.省地与高效 只求基本稳定

增加医院.大学之类的设施的话

最高可以升到2*2华宅 要过关已经绰绰有余

不过通常是只升到豪华房宅(劳工住宅)就控制住不让升级(不供酒 或只让1种神殿在此区块)

要升到3*3以上的贵族区另外规划

以豪华房宅每栋84人来算 一个区块可以支持12栋房屋 也就是一个区块大概是1000人

所以只要看一下过关所要求的人口数 就可以轻松算出需要几个区块

对照上面的图来看,主要的建筑重点如下:

1.用城门(法老可以直接用路障)隔开建筑区与主要干道.防止行人乱走.至於市场的采买者.放心他们很聪明的不会被城门挡住.可以放心使用

2.第一区块外侧放2X2建筑.第一区跟第二区中间放3X3的建筑.第二区外侧再放2X2建筑.最好可以与第一区上侧的建筑两两相对的盖.这样比较不会有漏盖.另外如果要排第三个区块.最好可以多盖一排2X2的建筑给他.不要想说直接用第二区块下次的建筑给他用.当建筑物两旁都有道路的时候.只会固定从一侧出来.所以让一栋建筑物夹在两个区块中间.结果就是会有一边不会被照顾到.

6.宽边不一定要盖大竞技场.发展初期或手头拮据或劳工不足之类理由的话.可以只盖3X3的圆形剧场.还是可以升到豪华房宅,要升小华宅如果显示娱乐不足,可以试试看多盖一个剧院,也可以提升娱乐度,不一定每个区块都要建竞技场吃劳工.

7.一栋2X2的大型或豪华房宅(差别只在於食物的种类多寡)可以住84人.一排6栋.一个独立封闭住宅区块有12栋.也就是说这样一个住宅区住满大约是1000人口.所以看过关的需求人口是多少.就可以估算出大概要建几个建筑区块.贵族的区块要另外估,因为贵族房屋人口数较少这也是我之所以推荐用"口字型"而不是"一条鞭式/受迫"盖法的原因,可以简单评估到底要规划多少区块就能过关.

8.因为都是用最低限度的建筑供给.因此如果不升级成华宅的话.劳工数一定会满出来!!!!失业率飙高的话可以多盖些医院与大学提升文化度.或是乾脆删掉每排头尾的第一栋房屋.等有欠劳工再盖房屋让他们搬进来.最好让失业率一直维持3~5%左右.如果一直都让失业率在25%以上却不去管的话.居民会生气搬走你的城市就准备整个停摆吧!

9.凯撒三中由於受限於蓄水池的水管埋设范围(从边缘起算10格内.喷水池与澡堂都必须建在水管铺设范围内才能正常运作).与喷水池的供水范围(从边缘起算绿色草地4格内.土色荒地3格内.每栋房屋都必须至少有一格在喷水池的供水范围内才能有正常供水).因此每排6栋房屋大概就是极限了.法老则由於是挑水人挨家挨户的送水.因此可以延长到每排10栋左右.

10.如果是法老话.房屋中央可以用1X1的小型神殿隔开.宽边内侧则是盖供水站与棚子(要与道路有重叠).要注意法老中供水站至少要有一格是盖在绿色的草地上才能盖.所以如果是在草地稀少的沙漠荒地的话可以盖在外侧.如果是绿色草地则不必顾虑这个

凯撒大帝3前期如何布局 前期发展布局图及思路

11.如果不想让房屋字自己升级到华宅的话.只要在每个区块都只盖1个神殿就好.但注意神谕只能提升神只满意度.如果要让房屋受到宗教的照顾.你还是要盖一座会派出祭司传教的神殿给他.(每一栋2X2小型神殿可以对应各自崇拜的神只750个人口数.大型神殿则是1500人口数.神谕则是每栋都可提升5个神只各750.如果神殿的对应人口数低於你的实际人口数的话.神只就会不高兴.也就是说如果你的人口数有3200人.你要准备5X5座小型神殿.或是3X3座大型神殿才能让神只高兴.不过如果有神喻的话你最少只要盖5座小型神殿让他们派出祭司传教满足房屋的宗教需求.其余全都用神谕补上就行了.但注意每栋神谕需要2单位的大理石.所以对於那些无法取得大理石的地区.也只能请你乖乖为每个神盖满对应人口数的小型神殿了)

12.刚进游戏的时候.最好先去财政总管那把税率调成0%.再去劳工总管把工资调高到比帝国的公订薪资再多2元(例如公定薪资是32元.你就设34元).这样一方面可以提高居民的快乐度(不容易因为失业率攀升而动不动移民.不过太长期的高失业率还是会生气就是了).另一方面基本工资给得比帝国高2元以上的城市.每年的繁荣度评比的提升幅度也可以多加1.直到达到繁荣上限为止.相信我在贵族还没进来前.对平民收那每年只有几百到1000.2000出头的税收.对於中期每年可以靠贸易赚进1万以上的商业型城市来说根本不算什麼!

能用口字型封闭建法过关以后就可以挑战不用城门的开放型口字型/回字型建筑法也可以试试看板上推荐的受迫建法 甚至是完美永恒建法总之10个人玩凯三可以玩出100个建法 甚至我自己每次进游戏 同地图盖到最后的存档也经常是大同但小异重点是盖出一座自己满意的城市这也是凯三的魅力所在

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。