如图,最上方是你所收集的能量点,当能量点满了后就能过关。
但是下面那一排的计数,是你工作次数的计数。你每使员工对异常工作一次,这个计数便会+1(指的是员工进去就加1,至于员工工作完怎么样是不计的),如下图所示
当这个计数满了后,注意右边的红色数字。如当前图来说,是数字9。意思是,计数满了后,会有9个异常的收容室发生逆卡巴拉过载情况,出现如下图所示的红框与计时器60s
此时必须要派遣员工前去工作,如果计时结束后,该房间还没有工作,那么,该房间收容的异常的逆卡巴拉计数器将会变为0并且扣除一定量的当前收集的能量。
计数器变0后,会触发异常逃跑或者异常特殊能力开启的情况。(当然,某些异常的计数器为X,意思就是说该异常不会出逃也不会有特殊能力,如果发生在这种异常上有红框,可以不管,当然,某些工具也会出现红框)
还有一点需要注意的是,对这种红框的异常进行工作,上述的工作次数计数条不会增加但却会获得能量。
目前开放了前4区的BOSS战,当打完每一个区的BOSS战,该区对应的逆卡巴拉过载现象将不会出现。并且逆卡巴拉过载的次数在打完BOSS战后会相应的减少。
有时会出现非逆卡巴拉过载的随机事件(事实上到一定程度一定会触发)如下图所示
此时右边将会显示中文,并且对应颜色该图为紫色的黎明。意思就是说,当工作计数条满了后,就会触发紫色的黎明事件。
同样,根据顺序,会有黎明→正午→黄昏→午夜这个顺序。在能量收集满之前,一定会按这个顺序出现随机事件。
如上图所示,分别对应的是,工作计数条满了后会发生绿色的正午,琥珀色(橙色)的黄昏及琥珀色的午夜的随机事件。
面对各随机事件,根据颜色和事件时间的不同,有不同的怪物会刷新并且需要一定打法去镇压。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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