第一点:不产生太大位移的情况下造一个规范的图形
传送门骑士有一个相对于MC的巨大改善,就是按下ctrl可以释放鼠标。只要找一个合理的角度,就可以在不移动位置的条件下放置很多方块
举例:制造一个立方体
第二点:凌空造物
这点应该好多小伙伴都知道,前方没有方块的情况下,在脚底会出现一个白色的透明方块,可以指向这个方块进行建造
第三点:关于材料
因为没有创造模式,材料来源是个很闹心的事情,所幸我们可以通过修改器或者复制地图档来获得足够的材料。
第四点:关于小怪
小怪是没有办法避免的,即使你设置了家园岛,该出的小怪还是会出。
唯一的防止小怪的办法就是放置防护结界,防护结界内不会刷新小怪。
遗迹石方块和在后面的关卡里可以打到,也可以用泥土+玄武岩做,镶钉遗迹石方块可以通过煤和遗迹石方块合成
放好防护结界后需要用一个岛屿对应的传送门之石激活,前面岛屿用的是蓝色,之后的会不断升级
第五点:关于家园岛
家园岛以我目前所知,唯一的作用就是防止刷出事件。因为有很多有趣的事件可以用,所以个人推荐不要将家园岛设置在要建筑的岛屿上,这样的话就可以在建筑的岛屿上刷出各种各样的事件来。
家园岛还有一个特性就是可以用神秘的镜子来回传送,镜子和家园岛的关系类似于暗黑3的传送门和主城。
第六点:事件
事件可以在任何非家园岛和特殊岛屿(比如彩虹岛)的岛屿面刷新,比较有趣的事件包括淡水喷泉和“他们潜伏在深处”←名字记不清了凑合看。这两个事件是可以刷新出出水口的,是玩水的一大基础。
同理还可能刷新出翡翠商人或者其他NPC,NPC会自带房子,还省得盖房子了
事件的刷新CD是6.5小时,持续时间五小时。更改日期和时间可以手动刷新事件,但是地图会记录下这个事件,所以提前刷出以后的事件是不会得到第二次机会的……更改日期和时间的时候不需要断网,也可以上线游戏,只需要把windows自带的日期时间同步功能关掉即可。
某些特殊事件持续时间非常长,调时间应该是没有作用的。
第七点:水。
水的来源无非是水球和出水口。出水口通过事件刷新,暂时没有制取办法。
那么先说一下水球的特性,水球是在弓箭手制作台上制造的,需要用四个水,水从小怪身上爆出,故而水球十分难得,一般来讲不开修改器没有办法用水球铺水池。
一个水球可以提供一格的水,但是往水里扔水球水量不会增加。用水球制造人工湖的正确的做法是在人工湖的中心立一根桩子,然后往桩子上扔水球
出水口我只会用事件刷新,在看的这么多攻略里真的没找到制造物品放置出水口的办法。
隐藏在深处事件会在岛上合理的地方刨一个池子出来,并且加入两个出水口。由于水面已经没过了出水口,出水口不会继续排水,这样就保证了水池的深度不会越界,也基本不会让水面降低。
淡水喷泉事件会刷新出一个喷泉,喷泉由一个底座、四个排水孔、一个中柱和中柱顶端的四个出水口构成。排水孔和出水口一样是一个奇怪的存在,会把水排到奇怪的地方,直接消失,跟出水口凭空出现相对应。但实际上四个排水孔并不能排净四个出水口的产水量,所以……我挖了一个洞让多余的水流出去
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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