时间

命运2大师防具和铁骑活动内容及时间介绍

开始时间:1月31日星期三

结束时间:2月7日星期三

游戏模式将是攻佔模式!

这将是萨拉丁领主在第2赛季第一次回归高塔。我们已经在使用钢铁领主圣物,装点你的守护者上,做过了一些更动。

首先,当你造访萨拉丁领主后,你会发现我们在记忆水晶中增加了新物品。钢铁旗帜记忆水晶中绝对会含有第2赛季的武器,而我们也会在下次的活动中新增更多武器。下面是从下週起你能获取的奖励。

手持加农砲

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斥候步枪

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霰弹枪

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唯一没有图片的是钢铁旗帜飞船。我们在此就先卖个关子,等你自己发掘了。

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如果你没蒐集完全上一赛季的物品,它们仍可能在记忆水晶中出现。同时还有一个新的徽章,能追踪你在《天命2》中,钢铁旗帜升级的总数。你可以透过完成钢铁旗帜里程碑来获得徽章。

我们从先前的钢铁旗帜中收到许多反馈,玩家们较倾向于直接获得物品的方式。我们新增了能于每项活动中,从萨拉丁领主获得防具及叁种类别武器的功能。以下是他将于下週提供的优惠。

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最后一种获得奖励的方法即是透过完成挑战。你将能在钢铁旗帜装备上使用装饰品,而装饰品能透过完成萨拉丁领主的目标来取得。

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第2赛季装饰品

记忆水晶和标誌的获取数量将不会有限制。所以在这週中,尽可能的参与游玩吧。只要持续游玩,你离打开新的记忆水晶、取得装饰品,或向萨拉丁领主直接购买装备就更进一步。尽情疯狂吧!

防具大师

许多人已经发掘了新的大师之作武器,并放进自己的收藏行列中。下週,我们将加入大师之作防具。所有掉落的传说防具现在都有机率直接成为大师之作。与武器的规则相同,在九巨头试炼与掠夺任务中,大师之作防具的掉落机率更高。但从萨克斯领主,或其他商贩提供的记忆水晶中,掉落的机率较为大一些。

请注意:所有掠夺大师之作装备皆必须从掠夺任务中掉落,且无法透过记忆水晶或高塔中的商贩取得。

增益效果

•每一件防具将在玩家施放超能力时,给予3%的伤害抵抗

•若你能收集满整套的大师之作防具,将可以获得15%的减伤效果

•大师之作防具将能使用1枚大师之核及10枚传说碎块重铸,并重新分配基本数值(韧性、机动、或回復)。

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现在你将能重新分配防具的数值。结果将会与其他部件的数值组合相同。我们发现一项使用者介面错误,若玩家尝试快速重铸防具数值组合,会发现数值重铸后仍是维持塬样。这项错误并不会真的进行数值重铸,或消耗你的材料,只是看起来有点可怕而已,所以我们想先提醒你们一下。

这将只是大师之作防具的第一版本。我们计划在未来继续更新此系统,并增加更多的装备效益。如往常一样,若你有任何反馈,请别吝啬地告诉我们。

狩猎愉快。

掠夺任务奖励重新设计

掠夺任务是《天命2》中的终极游戏体验之一。至今,你们已经探索过利维坦的神祕之处,且更深入至其中的第一层巢穴:噬界者。我们收到许多反馈表示,虽然游戏体验很讚,但奖励却有待进步。因此我们邀请到资深设计师丹尼尔.阿坎帕来告诉你们,在下週的掠夺任务中,奖励将会有什么变化。

丹尼尔.阿坎帕:在下次一月的补丁中,我们将对掠夺任务的奖励途径进行一些改变。我们一直听闻现存机制让玩家无法在击杀头目时感到刺激、标誌机制不够有趣,还有各位想要更多取得难度更难的物品。这次会是我们解决这些问题的第一次尝试,而我们希望各位能加入游玩,体验这些改变,并告诉我们你们的感想。至于现在,让我们看看这些更动,并讲一下我们的目标及我们对这些目标的构想。

掠夺防具:现在有专属的掠夺特长啦!

掠夺防具现在将附带能在利维坦中启用的特长;这些特长将于模组处显示,而你可以在物品栏中已持有,或新掉落的掠夺防具中选择这些特长。除此之外,这些模组还可以重复使用:若替换成另一项,所有特长将保留在选项中,让你随时能以非常非常划算的1枚卡鲁斯标誌来替还回来。因为没有人想要在游玩掠夺任务时,移除传说模组,受到力量-5的惩罚,所以所有的掠夺模组将预设为传说级。这对那些需要最后一个模组,来强化装备至最强的玩家们来说,也算是多一项福利。

这些特长的最终目标,是在掠夺任务中提升守护者的力量,而我们的目标是製作出在每场遭遇战中有用的玩意儿。如此一来,我们避免了需要倚靠特殊机制才能起作用的物品,且将其移至更有用的特长,像是「当施放超能力时,手榴弹将重新充能」以及「取得近战击杀后,伤害增加20%」,而非与特定机制绑定的东西。

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双重掉落物

从今起,完成荣耀模式任务将给予你荣耀和一般模式奖励。如果你有能力完成荣耀级别的任务的话,你的实力就不用多说了,因此我们也不想强迫你在回去完成一般模式。

掠夺任务遭遇战将一定掉落掠夺装备

我们不想要玩家有那种「死沉沉遭遇战」的感觉了,当玩家们早就收集满该遭遇战所有的奖励,而只是在等待下一场遭遇战的情况。或者更糟,当旧机制中非常罕见的情况下,你的团队中没人得到任何东西那种失落的感觉。所以我们整合了遭遇战的奖励掉落表,让掠夺装备不会再只于特定遭遇战中掉落(除了一项例外,我会于下方多做讲解的…),所以不管你完成哪个遭遇战,都能得到掠夺任务战利品。噢还有,每场遭遇战都有机率掉落一项异域级物品。不是你得拿去拉乎尔那破译的记忆水晶,而是你能直接装备的物品。而这些掉落的异域级物品,均为非任务取得的异域级物品、防具与武器掉落率相同,且只会掉落你专属职业的装备。

掠夺任务商贩循环贩售掠夺任务装备

如果你实在不能打到你想要的那个装备,我们提供商贩让你有地方花掉你的标誌。若你已完成该週的掠夺任务,只要一些传说碎块和卡鲁斯标誌,你就能直接购买这些装备。举个例子,如果你想要购买荣耀胸部防具,你则必须先于该週完成荣耀模式的掠夺任务。此举是为避免玩家游玩一般模式来囤积标誌,而最后仍可取得荣耀装备;我们想提供一个媒介,让玩家们能补填他们缺少的那个空位,而不是让推进掠夺任务进度变得毫无意义。老班奈迪克将会于每週替换所提供的装备。

新物品:异域级掠夺任务机灵「竞争者外壳」

虽然不像传说级的奈米凤凰那么难取得,我们想在掠夺任务的奖励池中,加入每週会让人想回来取得的逸品。竞争者外壳隆重登场。此机灵外壳将有机会于利维坦或噬界者的最后遭遇战中掉落。我们同时新增了一些衰运保险机制,来避免前面提到的「奈米凤凰问题」,让非常投入的掠夺者能安心知道,他们最后一定能得到该物品,即使要花上好几週。

我们同时替竞争者外壳增加了一些新特长,希望让那些已得到机灵外壳,并一直通关掠夺任务的玩家仍能感受到成就感。因为两者皆只能于利维坦,还有其中的巢穴中启用,它们将可达到让利维坦的奖励保持诱人的目的。首先,光辉追寻者增加遭遇战掉落明亮记忆水晶的机率。只要一场遭遇战不掉落明亮记忆水晶,下一场的掉落机率将会提高。还记得我说可能于遭遇战中掉落的异域级物品吗?总之,丰足追寻者代表那些异域级物品将有50%机率,掉落你尚未取得的物品,而非从全部异域级物品中随机挑选。最后,在加码这个已经很讚的机灵外壳,我们再多加荣耀追寻者,能够追踪显示你在利维坦中完成的遭遇战数。

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我知道讯息量可能有点太大,但我想讲讲我们正在努力赶工的东西,还有背后的动机。我知道我们还未完全回答所有疑虑,但我真诚地希望这是个一个好的开始。如果我们在那些方面做得不好,请让我们知道。另外,如果你觉得我们哪些更动做得特别的好,也别吝啬地给予回馈,我们才能继续朝对的方向走。虽然我们现在正全力赶工下个月的更新,但我希望各位能于下週再度光顾利维坦(主掠夺任务及巢穴任务),并让我们知道感想。

更新档说明预览

大师之作防具以及掠夺任务奖励改进,并不是1月30号中1.1.2版更新中唯一的更动。以下是几项其他修正项目,将于下週的完整说明更详尽地记录。

•普罗米修斯透镜

•「烈焰曲折」特长现在将直接生成弹药,而非从备弹中填充

•基础伤害提升

•修正《冥王诅咒》上市后,新创建角色无法接收闪点里程碑的问题

•玩家位于社交区域时,例如高塔,若邮政官失物招领处全满,将收到一则通知

•完成英雄突击任务现有更高机率掉落异域级奖励

•现在于水星探险任务中也能进行挑战

•修正当进行《冥王诅咒》日暮突击任务时,并没有正确给予公会记忆水晶的错误

•修正于快速游戏中,挑战不会显示的问题

•增加大师之核的拆解时间

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。