废土中角色的分工非常重要,也有很多讲究。如果只是一味的猛冲猛打会miss掉很多乐趣。
01、点数分配
角色加点依照的是一个简称CLASSIC的系统,基于辐射的special系统做了一定的改变。
C(coordination)对于枪手至关重要,每点coordination加一点命中率,每两点加一点AP(action points)
L(luck)在最近版本里属于比较鸡肋的一个属性,增加闪避,暴击,额外AP和升级时得到extra CON的几率,减少使用技能时critical failure出现的几率。
A(awareness)同样是比较关键的属性,增加闪避,近战暴击的几率,最重要的是加AP,initiative,和视野。
S(Strength)加血加承重这都不必多说,它加近战武器的攻击。
S(speed)非常重要!!!影响作战速度也就是一点AP可以移动多远。加initiative。
I(intelligence)直接影响升级时得到的技能点数,根据需要不同请保持在3,6,9点。
C(Charisma)主角应该多少给两点的一项。影响npc对你的印象,会偶尔出现不一样的对话。影响leadership技能的范围,每次战斗有经验加成。不点也没有关系。
在战斗时高AP不是绝对的追求。speed和awareness提供的initiative非常重要。一回合打好几次很多时候并没有先手行动,或者敌人行动一回合而你行动两回合重要。
02、技能选择
Negotiator:一般来讲一个队伍会有一个negotiator就是跟npc唠嗑儿的,通常点高charisma带leadership技能,这个技能不仅降低招揽来的队员不听话的几率还提高命中等几项重要作战属性。这个角色一般还带着perception这个技能,可以发现周遭的秘密。
Tech:接下来是你的tech,因为游戏中有非常多场合会遭遇多种不同的状况需要解决,一个tech必备几种用来解锁和loot的技能有lockpick解锁,safecrack开保险箱。两种常规loot的渠道,而时不时你会碰上箱子上装了陷阱, 在高难度中伤害非常难熬,这时需要另一项技能demolition爆破来拆除他们。比较稀有的门和保险箱时常需要用到computer science电脑科技这个技能。toaster repair修特么烤面包机也有必要,因为打开toaster会得到跟npc对话得到奖励所需的物品。 mechanical repair机械修理也要点,好多锅炉啊老机器啊水井啊之类的东西修好了都有用。
创建类似角色需要点高他的智力,最好是9,这样可以每次升级有两点额外的SP(skill points/survival points)升一级得到相当于两级的技能点。
目前谈话技能有三个:
hard ass去你妈滴
smart ass我很聪明
kiss ass舔屁眼儿
最好让三个角色分别掌握这三种技能,而且等级不要太低。
目前的鸡肋技能有三个:
animal whisperer与动物对话,特么神马用都没有好么,哪来那么多动物。
barter讲价, 永远别带这个技能, 永远!!
alarm disarming解除警报,真心一次没用过,首先警报本来就不多,不想大开杀戒的时候都可以通过对话来解决问题。 或者干脆就开枪吧,管他警报不警报呢。
Medic:废土里人物是不!会!自己回血的。 无论你待在一个地方很久还是巡游大半个地图你剩多少血还是多少血。 好多时候任务还需要你可以救活个把npc。这个时候队伍中有一个专注field medic战场医护和surgeon外科手术的角色就非常方便。这个角色首先要高speed,7点左右,这样可以在战场上来回移动救援。 其次你队伍里可能欠缺一个血牛,既然他已经是奶妈了就点高他的strength让他当血牛吧。 高strength是有回报的,因为有些近战武器的攻击力非常高,有了高力量作支撑他的输出其实不俗。
Hitman:最后是你的火力手。 作为主要输出他要有高coordination以确保命中。不错的awareness和speed来提供足够的ap和11左右的initiative。
目前你队伍里还缺少的两个技能是outdoors man野外生存和weaponsmithing枪匠。 outdoors man用来在荒野中随机遭遇敌人时增加逃跑几率, weaponsmithing用来把没用的枪械拆卸成一种可以用来卖钱的零件或者回收出枪械的mod。 这两个技能都可以适量让你的火力手点几点。
03、武器选择
目前版本武器不是很平衡,突击步枪和blunt weapon钝器拥有别的同类武器拍马追不上的优势。
枪械的火力排名基本上如下:
突击步枪>
smg>
狙击枪>
手枪>
散弹枪>
重型武器
近战武器的输出排名基本上如下:
blunt weapon钝器>
bladed weapon刃>
brawling拳套一类
能量武器非常特殊,敌人装甲越高伤害越高。每一把能量武器都有一个armor threshold从2到5不等。举个例子AT是3的能量武器对装甲3以下的敌人伤害x0.4 对装甲是3的敌人x0.9 对装甲是3以上的敌人x2.2。 所以AT越低的能量武器越牛逼。
如今在Mercaptain的商品里有一把叫Gamma Ray Blaster的步枪是游戏中输出最高的武器,但是网上都在怀疑正式发售之后可能就不会再有了。
在游戏初期选择每个人的武器技能的时候需要考虑弹药和后期loot分配的问题。好多好武器只有一把不好分配。
个人的建议是:
主角选择突击步枪使用5.56毫米弹药,后期会需要7.62毫米弹药
tech选择smg或手枪用手枪弹药
如果你也选择了高力量的医疗兵build,那么这个角色最适合用blunt weapon钝器配合散弹枪和各种爆破物。
火力手可以考虑狙击手转突击步枪。 初期用sniper rifle不仅可以很好的保护好低CON的火力手,而且在很远的地方开枪解决掉一个敌人然后再开启战斗非常划算,你的火力手由于initiative比较高所以进入战斗之后是第一批行动的,可以再开一枪hopefully解决掉第二个敌人。可是狙击枪会突然跟不上突击步枪的输出了,因为T3的突击步枪有调整firemode的选择,可以一次打出3发子弹,在中距离上完爆任何其他武器。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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