骷髅与骸骨担任战役模式公布

原文链接:

http://www.pcgamer.com/ubisoft-confirms-that-skull-and-bones-will-have-a-single-player-narrative-campaign/

外媒PC Gamer今天发布了一篇关于《Skull&bones》的文章,原文链接已经附上了,由于英文比较渣,就说一下大概看懂的意思吧~

文章大体就是说,育碧这款骷髅与骸骨,除了联机模式之外,还包含单人战役,单人战役是跟联机模式分割开的,你能在单人战役中,遇到代表性的人物(髅与骸骨时间线应该发生在AC4的几年后,没准会有爱德华爷爷客串?不过我估计黑胡子是见不到了,这会儿他应该已经饮尽了黄泉路上的最后一杯酒)

同时文章也提到了,E3上展示的“夺宝模式”只是骷髅与骸骨联机模式的冰山一角,单人战役以及其他内容,将会在以后逐渐向玩家展开。

嘛~说白了,就是接着画饼啦~

我不禁想起了当年荣耀战魂的时候,官方也是这么说的~

不过,按荣耀战魂的性质来看,骷髅与骸骨的单人战役,大概也就相当于一个“新手教学”,里面再加入一些收集元素。就酱紫啦~~~

最重要的,我觉得还是育碧能提高一下自身的服务器质量,否则难免会重蹈荣耀战魂的覆辙。

标签:

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“骷髅与骸骨担任战役模式公布”
暂无“骷髅与骸骨担任战役模式公布”评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。