1、首先你要知道,如果火车是由农场开往仓库,仓库将视为有需求,如果火车是从储存点开往城市,仓库将会提供货物,这样一来我们就可以灵活的去应对多个农场和城市,从农场到仓库的火车是不会产生运费的,之后货舱到城市的火车才会产生运费,而且一个仓库最多存放6种货物
2、仓库建设之后首先要设置仓库储存什么物资,以及最大储存物资数量的,只有你设置之后火车才会从农场往仓库里面拉货物,从城市到仓库也是一样的,如果你不设置就会出现图中“没有适合此火车的货柜”的情况
3、货舱就是一个货物集散地,可以把分散开的农场所生产的原材料货物集中起来方便运输到城市中
例如途中A城市右边有1、2、3农场,如果我把三个资源点都接入A城市,首先肯定会造成铁路拥挤和等待其它火车卸货造成排队得情况。然后这里我要讲一下最重要的一点,例如A城市每周需要0.4个红萝卜,我们单独用一辆火车运输萝卜到A城,城市肯定消费不了那么多萝卜,它就会存到城市仓库,当城市仓库满了之后,这时候从农场到城市得火车每次都会拉(城市库存-周期消费萝卜)的红萝卜,火车的收益是按每节车厢固定收益的,所以我们收益会急剧下降,但是我们存到仓库里就不会出现从农场到货舱出现不到8节车厢的情况,但是你要注意设置好仓库储存量以及计算下自己连接仓库的城市消耗多少萝卜,避免货舱爆仓
4、还有一种情况,例如两样城市需求很少的物资,我们可以用一辆火车一条铁路去连接两个资源点,或者一条铁路连接一个大型车站连接两个资源点,但是这时候需要注意,火车拉着两种资源,会把其中一种资源的仓库储存上限拉满,才会拉第二种物资,所以这时候需要注意去分配仓库储存物资数量
5、城市之间的仓库主要是为了方便城市之间的商品交换,例如C的啤酒可以送给AB,A的肉可以送给BC...货运列车和客运列车不能在同一条线路,双轨也是一样,因为货车速度慢会拖慢一整条客车的速度,另外货仓和货仓之间也可以进行货物交换,只需把货仓连接起来,设置这个货仓没有的资源,那个货仓的资源就可以从2输送到1在输送到C
6、最后我在说一下,大家一定要养成个习惯,开局先看任务,然后再看地图的城市和资源点,决定货舱怎么建,城市怎么发展(例如任务需要发展的城市,城市附近资源点比较多的城市都要着重发展,毕竟城市越大,后期特快收益很高)
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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