首先,见切的触发机制(先平 A ,在攻击前摇结束后,再按 R2 + O 才能用出见切)决定了见切永远都不无法无脑,你必须要熟悉怪的攻击动作,通过预判才行。
其次,见切的作用是功能性的,快速开刃,躲避伤害,并非输出行技能。在红刃后,见切的受益降低。
太刀的输出方式是什么,平 A + 袈裟斩调整位置,在红刃时,怪物倒地等大硬直时,使用气刃斩 7 连劈弱点。为什么说要红刃呢,数据我记得可能稍有细微偏差,气刃斩的伤害:
白刃:1.15 倍
黄刃:1.35 倍
红刃:1.75 倍
红刃后的太刀才是太刀的完全体。
但气刃斩使用后,太刀会直接掉一层刃。同时这作对于太刀比起前作还做了一些改动,其中包括红刃持续时间降低。
所以新增了见切斩,便于太刀快速开刃,进入完全体的战斗状态。
2.0 以前,见切的判定很苛刻,大概只有 0.2 秒的无敌时间。这让一些普通玩家很难配合这个新技能,让太刀快速进入完全体状态,但气刃斩的掉刃和红刃时间缩短又是实打实的,这就让太刀很尴尬了。
2.0 加强了见切斩的判定时间,让太刀可以快速进入战斗状态,红刃是太刀输出的开始,而不是见切后太刀就无敌一刀 9999 秒怪。
所以说这次更新是让太刀趋于平衡,并没有增加太刀的上限,只是让太刀用起来变舒服了。
我对于那些大手子猎人,对于太刀改动的看法很不能理解,什么无脑见切,民工见切,连作弊心理内心不安都出来了,太刀见切成功然后呢?怪物一刀秒了?狩猎就结束了?还不是要老老实实的输出。
如果非要较真,同类型的技能。
盾斧的 GP 受益可比见切高多了,熟练后并不比见切难。
长枪的枪反,判定条件比见切简单多了,还可以衔接攻击。
也没见过这些武器的玩家玻璃心。
所以说嘛,安心好好玩游戏。
另外对于新太刀的建议,太刀确实变舒服了,太刀很好玩也很帅,但是切记!
见切不是输出技能!
见切主要作用是用来开刃,次要功能是躲避在攻击时,暂时无法躲开的一些技能。
看见灭尽飞起来的俯冲,这是三段伤害,请收刀飞扑躲。
看到炎王龙核爆,如果距离远,能翻滚走就翻滚后。
黑角的钻地,出来时,有时会接龙车,即便见切成功了,位置不好还是会被尾巴扫到。
该用翻滚躲避,就用翻滚躲避。
另外如果发现,队友在火龙踩地爪子碰到中毒了,即便是火龙被闪下来,停止攻击!让队友起身翻滚出去把解毒药喝完。
最后祝太刀路上越来越帅。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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