《监视者2》图文全剧情流程攻略,上手指南及玩法技巧(含“全剧情通关流程”“上手指南”“玩法技巧”)。《监视者2》是精品独立游戏反乌托邦风格《旁观者》的续作,该作延续了前作的反乌托邦式风格,也保留和添加了前作的游戏特色。本作中玩家将担任一位国家机关的新职员。游戏的玩法是让玩家在职场中利用收集到的信息,通过打好人际关系,再暗算陷害同事的方式一步一步往更高的职位晋升。
配置要求:
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible
推荐配置:
操作系统: Windows 8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible
攻略导读:
这款游戏作为精品续作,游戏性依然非常强,在反乌托邦式风格的背景下,人类丧失自由、物质浪费蔓延、道德沦丧、民主受压迫(或以另类方法制造“民主”)、阶级制度横行、自杀风气横行等元素都在游戏中展现的淋漓尽致,本作依然处于一个强权社会下,玩家不再是公寓观察员,而是在政府底层工作的实习生,我们将利用各种各样的方式,干掉对手,一步步了解政府背后的秘密,揭开真相。
上手指南:
按键操作(默认):
游戏可全程使用鼠标点击控制,包括人物移动,打开面板等操作。
W/S/A/D:上下左右
Space:选择使用
F5:快速保存
F9:快速加载
T:打开选项卡“任务”
J:打开选项卡“档案”
I:打开选项卡“物品栏”
M:打开选项卡“地图”
B:打开选项卡“技能”
R:打开选项卡“雷德格雷夫的遗产”
流程指引/系统介绍:
一个雷雨交加的夜晚,在充满黑色阴暗系的画面中,玩家将控制一个陌生人,沿着左边的阶梯往上走。
陌生人一遍走一遍回想着自己做的事,路边全是一些空洞的眼睛正在注视着他,仿佛都在等待着这位陌生人的死亡到来。
来到左边打开大门,继续剧情。
随着一阵玻璃破碎的声音,这位陌生人似乎被人推出了窗外,从上方掉落摔死,开头剧情结束。
游戏开始,玩家将担任主角伊凡·雷德格雷夫,出现在政府门口。
同时收到一封信,是来自一名叫詹姆斯·康宁汉的人送来的,这封信是关于玩家在政府部门工作的批准,另外从附言中我们可以了解到主角父亲已去世。
接着会有一位名叫乔治·海姆尼斯的政府官员会来接主角,点击对话。
从这里开始的对话我们最好将每个选项都点一遍,因为对话后可以掌握到一些关于对话者的信息,并记录在玩家的笔记档案中,我们可以随时查阅分析。
从对话中我们了解到开头剧情死去的那位陌生人就是主角的父亲,他是政府的一位顶层管理者,另外对话得知主角与父亲的关系并不亲密,在主角母亲去世后父亲就送主角去远地读书。
打听完所有信息后,我们也能看出海姆尼斯对数字很敏感,另外他还知道一些关于主角父亲死去的内情,不过这个地方不便交流。
我们就跟随着海姆尼斯来到政府大楼内部,通过安检,另外还能看到安检红灯的下场。
安检只要不带有一些违禁物品即可通过,否则就会Game over。
期间会遇到一个文件不小心散落在地上的人,他的名字叫莫里斯,我们可以选择帮助他或者戏弄他。
如果帮助他的话我们会在回家路上再次碰见他,并且得到一本用于开锁的技能书。
来到内部办公处,跟海姆尼斯对话后可以先逛一逛附近了解下情况,笔者这里介绍下界面信息。
黄色框指的是时间,时间只在做部分事情的时候会固定消耗掉,每件耗时间的事情都会有提前显示需要消耗多久,我们每天可供消耗的时间只有外出工作的九个小时+回家后增加的两小时=共11个小时。
回家后是不能在当天回到政府的,所以我们做完了政府该做的事情后再回家。
蓝色框指的是拥有的金钱,玩家拥有的金钱主要通过工作获得,另外还能完成一些任务来获得金币。
红色框指的是拥有的威望,跟金钱一样,玩家需要通过工作,或者是举报等方式来获得威望,比起金币,威望会更难获得些。
绿色框指的是面板,我们可以点击面板查看任务明细、档案、物品栏、地图、技能、雷德格雷夫的遗产。
紫色框指的是可交互的选项,点击可进行交互。如交流对话、搜索物品、开始工作等。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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