《缺氧》这款生存类的游戏,以及上线测试服给大家体验了一阵子,7月30号将迎来正式服。今天也迎来了一波更新,将是正式服版本参考的版本,这里带来相关内容的分享和翻译,希望能帮助到大家。

《缺氧》7月25日更新内容分享

[Game Update] - 355043

Update Information:

Fix "No Sick Bays" message from appearing after sick bays have been built

修复了建造医务站后还出现“无医务站”的信息

Fix bug where farm stations/crop stations would lose track of being in a room and thus be unable to tune up/fertilizer the other things in the room

修复了农业站从某个房间中被隔离开就导致不能给这个房间中的其他东西调整/施肥的问题

Fix a bunch more dead Database links

修复了更多无效数据库链接

Further fixes for monument decor values

进一步修复了丰碑的装饰度问题

More colony initiatives added

添加了更多目标(成就)

Fix crash if Insufficient Oxygen Generation is clicked after an oxyfern has been uprooted

修复了拔除氧齿蕨后点击氧气生成不足造成的崩溃

Fix crash if a critter is wrangled and dies at the same time

修复了小动物被绑的同时死去导致的崩溃

Updated world and ore textures for aluminum, rust, and salt

更新了铝,铁锈,盐的矿石贴图

Colony summary screen should scale more correctly

殖民地概要界面能更准确地滚动了

Many strings typo fixes and tweaks

修复并调整了一些文本拼写错误

Plastic from the Portal comes out at a reasonable temperature

从打印舱出来的塑料有着更合理的温度了

Compostables can be stored in storage lockers, solid transport, etc.

堆肥物现在可以储存在储存箱,传送轨道系列等

Lily flowers are compostable

百合花现在可堆肥

Liquid/Gas filters, Conduit Element Sensors, and Gaseous Element Filter correctly save/load, correctly remember their setting, and now have a "none" setting that makes newly constructed ones behave correctly

液体/气体过滤器,管道元素传感器,气体元素传感器会正确地保存/加载,正确地记住它们的设定,而且现在新建成的有“无”这种设定以便其能正常运作

Element sensors with a logic output have an updated sidescreen

元素传感器的逻辑输出侧窗更新了

New story added to the Database

在数据库中添加了新内容

Pips eat/poop at a reasonable rate now

树鼠现在有着更合理的吃/拉率

Fix crash when Tree trunks were destroyed

修复了树干摧毁后产生的崩溃

Amalgamator is now Rock Crusher

“混碎机”现在叫“碎石机”(无话可说)

The default asteroid now generates without any traits for a more consistent experience

为更好地体验一致的内容,默认小行星(第一个)现在不会生成任何特质了

Puft Princes can eat any of the Puft foods

贵族飞鱼现在吃任何飞鱼的食物

All Puft poop efficiencies raised to 95%, and daily consumption increased.

所有飞鱼排泄物效率提升到95%,每日消耗也提升了

Rust Deoxydizer outputs chlorine in gas form

铁锈脱氧器现在输出的是氯气

Updated Chinese translation

更新了中文翻译

注意:高压线现在改成了高负荷线,相应地一共改了4个建筑

以后变压器也会改的,因为游戏里根本没有电压的概念

Status items won't play a sound on click unless they actually do something

状态物品点击后不会播放音效,除非它确实有效果

Fixed "no preview available" display on colony summary screen.

修复了殖民地概要界面显示“无预览可用”的问题

Fix bug where gasses could merge and convert types if two gasses tried moving into a vacuum cell on the same tick.

修复了两种气体同时试图移动到同一个真空格子中导致气体可以合并和转换的问题

《缺氧》7月25日更新内容分享

《缺氧》7月25日更新内容分享

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。