《暗黑破坏神3》第十八赛季出了一个传奇宝石,效果完全代替了梦魇套,导致现在最强的散件锤在新赛季也可以继续玩,下边就给大家带来第十八赛季野蛮人散件先祖锤BD一览,大家可以来看一看。
第十八赛季野蛮人散件先祖锤BD一览
一、新·散件锤bd初构思
在原有的散件先祖锤攻略基础上改动的部分:
①先民/莫提克萃一穿一,额外获得了天神步的减伤+乱战主宰的怒回,正好完全取代盾墙。因为这些是生存向的装备和技能,对提升层数无益,本着“坚韧够用就行,伤害多多益善”的思路,就把盾墙和卡腰去掉了。
②用时光流韵取代地狱火。新·时光流韵的冲层潜力不可估量,绝对超过地狱火区区一个第五被动,时光自带的cdr词缀又是bd所需。最大的问题是毕业时光=天坑,理想化分析不存在这个问题233。
③腰带的选择。初步的想法是行侠腰带或行巫时刻,因为坚韧足够的缘故,暂不考虑缠腰耳串。脑补应该是初期用行侠来保证足量cdr,后期用行巫来提升伤害。行巫自带的攻速词缀对本bd是有价值的,价值几何后面有分析。
④用嘲讽吼取代盾墙。韩国散锤选手带了这个,无需过多分析了,聚怪、拖怪用的。
⑤武器选择。这是本文的重头戏,初步构想是怒火回荡+7速杀猪刀,应该是优于怒火回荡+日光守卫,也是下面重点讨论的内容。
⑥被动用好斗勇者(残酷也行)取代力量信仰,理由有二:一是在怒火回荡buff作用下,攻速会很快,卡好先祖快照的话,回怒也会很足;二是带了嘲讽吼,也是一个提供怒气的技能。关于怒气够不够用,最终要看实战检验结果。如果怒气不够,我猜应该是把天鹰换成火衣。
二、怒火回荡与先祖之锤的档位关系,以及攻速词缀的取舍(进度阶段)
简单说,攻速不上档,就是白堆了。档位越高(帧数越小),则上档收益越大,用版主的话说就是“高档位对攻速很敏感”
先祖之锤的档位表如下图。此表已包含先民护腕的“50%攻速加成”效果。先民护腕是“实际增加先祖之锤50%的APS(每秒攻击次数)”。打比方本来每秒砸4锤,带上先民就是每秒6锤,就这么简单粗暴。如果没有先民护腕,那就是另一张档位表了,请勿把先民护腕特效上的“攻速”和我们下面讨论的攻速混为一谈。
(图:先祖之锤档位表)
那么在怒火回荡的影响下,散锤可以达到怎样的攻速?首先得看怒火回荡的攻速是怎么计算的
1、狂乱是一个叠层效果:每层狂乱使玩家攻击速度提高15%,移动速度提高5%。
2、叠层不显示,持续时间4s,最多叠加5次,击杀会刷新全部层数。
3、狂乱攻速与死灵的冰弓、冰镰刀计算方式相同,公式:人物攻速=[武器原始攻速×(1+武器攻速词缀)+狂乱层数×0.15]×(1+巅峰+防具/首饰攻速词缀)
4、宠物、队友击杀均无效,必须玩家本人击杀才会获得狂乱叠层。
怒火回荡的攻速提升方式比较奇怪,它既不是我们说的独立攻速(一般指武器上的攻速词缀),也不是我们说的非独立攻速(包括身上装备的攻速词缀、赛亚人攻速、勾玉/增痛攻速等等),革版主称之为伪独立攻速。
另外我想补充两点:
①越慢的武器,从怒火回荡中的受益越大。什么意思?1.2速度的单手锤变成1.95,提升了62.5%;1.5速度的匕首变成2.25,提升了50%。不管武器本身攻速是多少,都加上一个15%×(1~5)层,所以越慢的武器受益越大。
②怒火回荡必带攻速(不知正式服是否如此),日光守卫几乎没位置出攻速。本文将怒火视为7速锤,日光视为无速锤,这点会影响到下面的分析。
现在开始计算怒火回荡狂乱效果下的散锤实际攻速,因为精力有限,这里只列举5层和0层的状态。5层是进度阶段的理想状态,0层是boss战期间的常态。
(怒火散件锤进度阶段攻速表)
关于此表的说明:
①所谓非独立攻速,包含了五种来源的攻速加成效果:
1、手套、戒指、项链、安达瑞尔的仪容、行巫时刻、豹人猎杀者上的攻速词缀,最多能堆7条、每条7%攻速。我把这些攻速称为“身上”的攻速,和武器攻速不是一码事,下略。
2、双持武器15%
3、狂暴者之怒25%
4、巅峰攻速10%
5、魔女攻速光环3%
这些都是相加的关系,相加之和为“非独立攻速”。
②蓝底部分仅供参考,对计算没有什么意义,因为尚未计入非独立攻速,可以不看。
③灰白相间部分是重点,都是5层怒火狂乱时的攻速。
把这张表和之前的先祖之锤档位表结合起来看,试图找到刚好“上档”的攻速,我用棕色/土黄标出来了。
关于档位混乱的说明:主副手所在的先祖锤档位不同咋办?单独计算各自档位,然后相加除以2。比如怒火回荡是13F先祖锤,杀猪刀是12F,则游戏中的每一锤(总档位、合并档位,随便怎么称呼)都是12.5F,APS=4.8,每秒攻击4.8下。关于这点我不是很自信,是按模拟器来的,还请懂的朋友帮忙肯定/否定。
横着看表上每一行——如果某行有两个有底色的数字,说明这行的性价比很高。那么高性价比的这几行有:
①第10行:不穿行巫黄道,身上一条攻速都没有,用日光+怒火(总档位13F),或者7速杀猪+怒火(总档位12F)。
②第14行:穿行巫,穿黄道,或者总之身上两条7攻速,用日光+怒火(总档位12F),或者7速杀猪+怒火(总档位11F)。
③第16行:身上出三条7速,用怒火+无攻速杀猪(总档位10.5F)。
④第21行:身上出五条7速,带魔女,用怒火+无攻速杀猪(总档位9.5F)。
以上四种方案不是最终结论,还要结合boss战的高性价比攻速、以及先祖召唤的档位,综合起来看。继续讲。
三、boss战阶段的攻速(怒火回荡无效)
(怒火散件锤王战阶段攻速表)
还是跟之前一样找性价比高的那几行:
①第5行有三种可能:怒火+日光(20.5F),怒火+无攻速杀猪(18.5F),怒火+7速杀猪(18F)
②第7行:怒火+7速杀猪(16.5F)
③第8行:怒火+无攻速杀猪(17.5F)。少了杀猪上的攻速,多了魔女攻速,所以相比第7行反而掉档了
④第15行:怒火+7攻速杀猪(14.5F)
⑤第19行,两种可能:怒火+日光(15.5F),怒火+7速杀猪(13.5F)。这行需要身上7条攻速,也就是要带豹人护腕,故不必考虑了。
两张表的结果出来了,比对一下,发现几个比较好的配置:
①非独立攻速=50%:身上不出任何攻速是一种不错的选择,对应的是进度表的第10行&王战表的第5行。但还是因为黄道和行巫自带攻速,不会洗掉,只能不戴,这种方案反而有点儿“不美”。最多说明,穿行侠腰带,萃黄道戒指是不太亏的。
②非独立攻速=57%:身上只出一条攻速,不需要带魔女,武器必选7速怒火+7速杀猪。进度表是12行,王战表是第7行,性价比很高。
③非独立攻速=71%:身上出三条攻速,不带魔女。武器推荐7速怒火+7速杀猪(杀猪的7速上半档)。进度表是16行,王战表是11行。
④非独立攻速=88%:身上出五条攻速,必带魔女。武器选7速怒火+7攻速杀猪刀。进度表是21行,王战表是16行。
以上四种,是我个人觉得有价值的攻速阈值。身上出六条攻速词缀实在苛刻,会严重挤占范围伤/均伤词缀,不考虑了。
四、攻速和先祖召唤的关系
先祖召唤具有快照机制,在召唤爷爷的一瞬间,会快照当前最高攻速(两把武器一高一低的话)。爷爷攻速上档的收益非常明显,就是回怒会变得更快,怒气更充足,在冲层打密度时有意义。
PS:我一直以为快照的是主手攻速,后来被科普了。如果像我一样不放心,把攻速快的武器放主手就稳妥了。
(先祖召唤档位表)
可以看出,先祖召唤是每6F算一档,跨度很大。上档不易,要么不上档,一旦上档就收益颇丰。我们的目光主要聚焦在36F~18F这四个档位,更低或更高的档位达不到。
先跟之前的进度阶段攻速表做比对,也就是狂乱5层情况下召先祖:
①如果带了杀猪刀,就不用比了,妥妥的18F先祖,每秒回怒40点。12F和24F都是达不到的。
②如果是怒火+日光,就有说法了。需要身上有至少一条7速,才能开出18F先祖(也就是在实际攻速>3.1579的情况下开先祖)。身上完全没攻速的话,开出来是24F先祖,每秒回怒30点,和18F的40点还是有差距哦。
然后,考虑到进门一波、跳怪换图、杀王等情形,想必没有怒火狂乱buff时裸开先祖也是无法避免的。这时用王战表来进行比对,说法很多:
①如果带了7速杀猪刀(最高攻速2.4075),就是24F先祖,18F无法达到。如果是无攻速杀猪刀,最高攻速就是2.2500,开出30F先祖,亏亏哒。
②如果是怒火+日光,则有两种情况:
1、身上没有攻速且没有魔女,最高攻速1.9260,开出来是36F先祖;带上魔女,最高攻速1.9645,开出来是30F先祖。魔女赛高;
2、身上1~5条攻速,开出来都是30F先祖;
3、身上5条攻速且带魔女,最高攻速2.4139,开出24F先祖。魔女继续赛高;
4、18F先祖是双锤流达不到的。
五、结语
堆攻速多少合适,其实是有点儿见仁见智的意思。若有人非要说,多出一条攻速,多上半档,有战略意义(叠受罚、刷黄道),也确实没法反驳。
本文只能帮助排除一些特别蠢的配置,暂时还不能定义最优解。
就目前看来,我认为首先武器选择上,7速怒火+7速杀猪刀很关键。虽说武器出攻速词缀收益打折,可这两条武器攻速偏偏卡在一些上档的档口。
至于身上出多少攻速,我觉得57%和64%这两种性价比最高,不挤词缀,经济实惠。
57%只需要行巫时刻的攻速就行了,不管在进度、王战阶段,还是开先祖方面,都达到了一定的阈值。
64%只需要行巫时刻和佩戴黄道就能实现,在57%的基础上,能让先祖锤多上半档(进度&王战都是)。因为是黄道白送的词缀,也不能算亏吧。
身上出第三条7攻速,达到71%,虽然能在64%的基础上再各上半档,但要挤占一条暴击/暴伤/均伤/范围伤,估计会亏。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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