《变量》里边有很多装备,其中溅射和额外攻击力装备可以增加塔的攻击,对一些单体高伤害的塔来说溅射提升很大,而AOE塔的额外攻击收益更高,下边就给大家带来变量溅射和额外攻击力装备一览,大家可以来看一看。

《变量》溅射和额外攻击力装备一览

变量溅射和额外攻击力装备一览

火腿:溅射范围+3

金鱼:溅射范围+1,每7s溅射伤害+10%

不稳定扳机:攻击力在0到2.5倍之间波动,溅射范围+1,溅射伤害+25%

强袭子弹: 50s内攻击力+800

学习芯片精准:150s内,每次击杀获得20额外攻击力

演唱会门票: 获得攻击范围内怪物数量n*(n+10)*100的额外攻击力

肉食者病历:每点暴击率增加8点额外攻击力,每点暴击伤害增加2点额外攻击力。

日历:每次造成伤害获得50额外攻击力

沙漏:每次造成伤害获得20额外攻击力,可以跨战斗累计,但杀死怪物时减少75%

不协和音:奇数次攻击时额外攻击力减少基础攻击力的40%,偶数次攻击时额外攻击力增加基础攻击力的50%

无上限卡带:取消攻击力减少效果,使攻击力保持上限。

二次反应炉:额外攻击力翻倍

额外攻击力

额外攻击力的收益率和当前攻击力成反比

不可成长的额外攻击力通常属于前期过渡装备,让前期不需要抽过多补给也能平稳渡过,积攒幸运点数

可成长的额外攻击力属于后期优质装备,比如:

1、日历

2、肉食者病历+蓄能膛线

3、不协和音+无上限卡带/二次反应炉

溅射范围与溅射伤害

溅射机制:每当对怪物造成伤害时,会对溅射范围内其他怪物造成一定比例溅射伤害。

溅射收益和范围内怪的数量成正比,和溅射比例成正比,和子弹数、目标数成正比

初始自带溅射范围的塔仅有核弹

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。