在12月5日,《怪物猎人:世界 冰原》将迎来第二次免费大型更新,此次更新平衡了众多武器,并且修复了许多BUG。更新日志中最为亮眼的是“狱狼龙”正式加入到《世界》中,目前《冰原》DLC只在PS4版本中发布,PC玩家将在明年年初即可游玩。
配信日
12月5日(四) UTC 0:00(HKT 8:00)
更新所需空间
PlayStation?4:約2.1GB(约2,100MB) *仅指本次更新
带有*标记的项目为《Monster Hunter World: Iceborne》独有的游玩要素
主要的追加功能?规格更改
剧情内容
*聚魔之地追加解锁“冰雪地带”的事件。
*追加新武器衍生、新装备、新技能。
*追加狱狼龙。(狱狼龙会在MHW:I通关后的聚魔之地发生的事件中登场)
*“歼世灭尽龙”以历战个体的方式登场。
动作
*刚使出片手剑的对空飞翔爪时,适用消除受到伤害时的反应的效果。
*片手剑的对空飞翔爪命中时,适用肉质软化效果。
*调整了片手剑的致命连击的攻击力。
更改了铳枪的起爆龙杭被引爆时会使其他玩家跌倒的游戏设定。
调整了双剑动作的各类补正值。
*使出双剑的回旋捞斩时,调整为不会掉落投射器弹药,但更容易留下伤口。
修正了装备重弩炮时,扩散弹的装填速度为“普通”且在瞄准状态下无法装填的问题。
更改游戏设定,就算处于持续受到伤害的状态,狩猎笛的体力持续回复效果依然有效。
*调整了投射器装填数提升效果发动期间,投射器全弹发射时的弹药消耗量。
*进行操虫棍的骑乘攻击时,寒气炼成槽会被消耗。现修正为不会消耗。
系统
*追加多种可设置于月辰小屋内的家具。
*追加多首可在月辰小屋内欣赏的点唱机用BGM。
追加小队名片的可选设计。
*追加多种可装设在武器上的饰物。
追加能帮助玩家通关MHW的防卫队衍生武器。(可在加工屋生产)
追加能帮助玩家通关MHW的防卫队阿尔法系列。(可在武器店购买)
追加进行防具强化时,能够根据达到最大强化等级所需的强化值自动从持有铠玉中选择使用个数的功能。
在聚魔之地获得已分析的特殊痕迹时,或是完成特殊痕迹的分析时,队伍中的成员同样能获得已分析的特殊痕迹。
追加能够要求聚魔之地探索接待员降低指定地带等级的功能。(仅限任务队长使用)
*追加外观装备的生产种类。
姿势组合中追加“举起武器”。执行"举起武器"时,会根据当前装备的武器自动改变姿势。
其他
*就算身处聚魔之地,也能指定“固定环境”。
变更游戏设定,离开营地帐篷时,玩家持有的弩炮弹药会变为全弹装填的状态。
调整为使用操虫棍时,可从锻炼区域的货架获得红、白、橙这3种颜色的猎虫萃取液。
因为与过去作品中登场的装备的外观、内容并不一致,片手剑“煌龙剑”的名称与说明文修正为“白金黎明”。
降低随从待机时的语音播放频度。
*降低了以下装饰品的出现条件。
火炎珠2[4]、流水珠2[4]、冰结珠2[4]、雷光珠2[4]、破龙珠2[4]、毒珠2[4]、麻痹珠2[4]、睡眠珠2[4]、爆破珠2[4]
问题修正/调整游戏平衡等
据点?设施相关
修正了《Monster Hunter World: Iceborne》新追加食材于用餐区之特定套食中的优先度相关问题。
修正了神秘炼金中,聚魔之地获得的金狮子素材无法通过“道具炼金”制作的问题。
修正了月辰小屋中有时会无法显示点唱机的问题。
修正了在武具的展示台摆放部分双剑时,游戏会停止的问题。
修正了特定步骤下,管家处的"环境生物的配置"会出现错误的问题。
降低点唱机的追加BGM"The Invading Tyrant - Bazelgeuse"的解锁条件。
修正了于用餐区进餐时,耐力的减少时间不重置的问题。
怪物相关
修正了在特殊斗技场中,碎龙会在高低差地形卡住的问题。
修正了多人游戏时,历战个体碎龙所设置的黏菌的爆炸时机并非一致的问题。
修正了在《Monster Hunter: World》下位任务中,古代树森林出现的怪物情报会固定为特定怪物的问题。
重新审视了破坏雷狼龙头部时的报酬,根据破坏阶段追加报酬。
修正了永霜冻土区域4发生雪崩后,风漂龙不会飞行而是持续步行的问题。
修正了浮眠龙与特定敌人争夺地盘时,有时不会掉落掉落物的问题。
修正了冰呪龙与歼世灭尽龙争夺地盘时,歼世灭尽龙的攻击有时无法对冰呪龙产生伤害的问题。
修正了对金火龙进行骑乘攻击时,耐力有时不会减少的问题。
修正了大师等级的炎妃龙有时不会使用“地狱耀斑”的问题。
修正了金火龙使用劫炎吐息后,需要花费一段时间才能落地的问题。
修正了陆珊瑚台地中,溟波龙会掉落至原本并不会前往的地方的问题。
修正了部分怪物的攻击会出现两次命中的问题。
修正了怪物的部分攻击中,会出现原本不该执行的抓牢动作的问题。
修正红莲爆鳞龙进入头部强化阶段时,鳞片颜色并未同时变化的问题。
修正了溟波龙设置水洼后,就算进行电气攻击水洼也不会出现反应的问题。
修正金火龙被诱导至龙结晶之地的特定区域时,会不断咆哮的问题。
从于聚魔之地出现的"爆锤龙"和"骨锤龙"的背部采集道具时,有时会取得已完成分析的特殊痕迹的问题已于Ver.11.50修正完毕。
减少聚魔之地中,古龙种和特定的怪物会于同一区域内滞留的情况。
玩家相关
修正了大型怪物倒下时,就算并未产生攻击判定,太刀的看破斩与居合拔刀斩、回避衣装依然能够成功回避的问题。
修正了在猎人笔记的聚魔之地项目中,特定条件下无法解锁炎妃龙情报的问题。
修正了未持有观察用具并处于特定条件的状态下与老练兽人族学者对话时,不会开始观察用具的初次说明且无法获得观察用具的问题。
修正了在陆珊瑚台地的特定位置用飞翔爪使怪物撞上墙壁时,怪物会陷入地面内挣扎的问题。
修正了多人游戏中,其他玩家无法看到玩家通过技能“体力增强”获得的正确体力提升量的问题。
修正了重弩炮完成自动装填后,在特定情况下只会响起效果音的问题。
修正了强化武器时,部分图示颜色并未适当显示的问题。
修正了更新登记在预设套装装备的衣装时,强化状态并未更新的问题。
修正了抓牢怪物后,在特定状况下进行武器攻击时,投射器弹药会陷入墙壁等位置的问题。
修正了技能“采集达人”的效果在使用十字鎬挖掘时无法起效的问题。
修正了用飞翔爪使怪物撞上墙壁时,会擅自显示自动模板文本的问题。
修正了用片手剑进行后方回避时,攻击衍生与操作指引的显示并不一致的问题。
修正了拔刀攻击接触冰呪龙喷出的雾气时,拔刀术系的技能效果会被消耗的问题。
修正了抓牢怪物时,投射器有时会在未输入指令的情况下全弹发射的问题。
修正了片手剑的对空飞翔爪命中后,紧贴怪物并进行伤口攻击时不会出现会心特效的问题。
调高了双剑的部分属性补正,并对回旋捞斩进行调整。
修正了防御怪物的部份攻击时,有时会陷入属性异常状态的问题。
修正了部份武器纳刀时位置偏离原位的问题。
修正了特定条件下进行搜索救难信号时,无法使用方向键翻至第2页的问题。
修正了盾斧的斧强化特效一直残留的问题。
修正了身处附近有高低差地段的空中时,如变成丧尸状态,玩家角色的动作会变得不稳定的问题。
修正了解除丧尸状态时,部份玩家的皮肤颜色并未正确显示的问题。
修正了外观装备"[突击龙阿尔法]衣装"的预设颜色不自然的问题。
修正了生产和变更装备时,如防御力上升技能发动,显示的数值有可能不正确的问题。
修正了以重弩炮瞄准时,本能透过长按键进行的连续装填动作,会于扩散弹的装填动作后结束的问题。
修正了变更随从道具后,道具视窗的随从命令顺序出现变化的问题。
减少此问题的发生:如玩家事先输入按下左摇杆的指令后,再输入按钮指令,猎人将不会作出任何动作的问题。
其他
修正了将选项的道具操作设置为“类型3”或“类型4”时,方向键的视角操作有时候会无法起效的问题。
修正了将选项的道具操作设置为“类型2”时,远程武器的武器操作指南中的“弹药选择”“瓶选择”项目不会显示的问题。
修正了选项的操作设置为L1与R1交换的状态下,使用观察用具时会出现复数操作同时起效的问题。
修正了身处陆珊瑚台地时,有时会掉落至原野外的问题。
修正了获得分析中的特殊痕迹与同种类的已分析特殊痕迹时,分析进度槽会消失不见的问题。
修正了毛吉会不断进入挖地状态的问题。
修正了阅览其他玩家的装备时,有时会无法正确显示属性值上升技能的发动条件的问题。
修正了多人游戏时,怪物进入濒死状态的显示情报无法同步给所有玩家的问题。
修正了宝物资讯中,大蚁塚的问题“制作大盾的男人 05”,以及永霜冻土的"兽缠族的脑筋急转弯 06"之提示内容有误的部分。
修正了任务中多首怪物BGM有时会频繁切换播放的问题。
此外,也针对游戏平衡性进行了细微调整,并修正了部分问题。
修正了排行榜上登录着帐户已被删除的玩家时,将无法取得排行榜资讯的问题。
把存档损坏时会显示的讯息内容修正为适当的内容。
修正已通关任务"引导者之歌"和"引导之歌"的玩家以特定方式进行游戏时,会令存档的部份数据消失的问题。
此外,也针对游戏平衡性进行了细微调整,并修正了部分问题。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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