《旗帜的传说》这款游戏中的随机事件是非常多的,很多玩家都不太清楚随机事件具体有哪些,其实游戏中是从第四章开始踩出现随机事件的,游戏一代一共有27个随机事件,第四章只有七个,更多如下。

《旗帜的传说》游戏随机事件整理

游戏随机事件整理

1. 是否在墙壁摇摇欲坠的废弃大厅内留宿

a. 我们今晚可以睡个安稳觉了 = 族人-11 & 士气-10

b. 每个人都退后直到你确认这里安全 = 无事发生

c. 这里被遗弃必是有原因的,离开他 = 士气-10

d. 寻找一些它被遗弃的线索 = 回到同样的选项(但只有a和c)

2. 女人生产,商队自出行以来诞生的第一个新生命

a. 停下来并花一天的时间庆祝 = 士气+20 & 补给-10 & 声望+15 & 时间+1

b. 私下里祝贺这对父母 = 士气+10 & 声望+5

c. 给这对家庭提供额外配给 = 补给-5 & 士气+15 & 声望+10

d. 不做特别的事,让妈妈和小孩都平静下来 = 士气+5 & 声望+5

3. 族人失散掉队

a. 彻底寻找族人 = 时间+1 & 族人-21 & 士气-5

b. 让志愿者前去寻找 = 时间+0.5 并回到选项(但只有c和d和e)

c. 造篝火并且等族人回来 = 时间+1 & 族人-32 & 士气-15

d. 继续前进,为他们祈祷 = 族人-42 & 士气-15

e. 离开前再花一个小时来寻找 = 时间+1 & 族人-32 & 士气-15

4. 路上遇到强盗抢劫一群农夫,强盗让你不要干涉并答应送你一马车食物

a. 接受强盗的建议 = 士气-10 & 补给+20

b. 拿起武器反抗 = 战斗 & 补给+22 & 族人+37

c. 发生什么事了? = 回到同一个选项

d. 视若无睹 = 无事发生

5. 一个巨人被一群战士围着,战士控告巨人杀害了他的父亲

a. 为巨人说话 = 巨人+1 & 士气+5 & 声望+5

b. 让我们听听巨人会说些什么 = 回到同一个问题

c. 不干涉 = 士气+5 & 声望+5

6. 女儿的婚姻事件组

6.1 一个母亲为自己女儿的婚姻挑衅另一个母亲

a. 让她们自己解决 = 士气-5

b. 之后再来担心婚姻吧 = 士气-5

c. 说说你的看法 = 无事发生

d. 分开两个母亲 = 士气+5

6.2 被指责母亲的孩子遭到谋杀(后续事件)= 族人-1

a. 投票决定 = 族人-3 & 士气-5

b. 试图阻止后续的暴力 = 族人-2 & 士气-10

c. 调查死因 = 无事发生

d. 驱逐并谴责母亲和她的女儿 = 族人-3 & 士气-5

7. 发现一个打理得很好的农场,但这里的人们对你的商队充满了警惕

a. 提议通过某种贸易购买牲畜 = 回到同一问题

b. 恐吓农场主 = 补给+36 & 士气-10(但阿莱特会很不高兴,检验你是不是妹控)

c. 这里不安全,和我们一起走 = 回到同一问题

d. 不管这个农场的人和牲畜 = 士气-5

8. 一群武装人员伏击商队,想要你留下马车然后离开

a. 立刻攻击 = 战斗

b. 那么换做把你的留下来如何? = 士气+5(有克卢米尔)或者 战斗(没有克卢米尔)

c. 告诉他们黑裔要来了 = 战斗

d. 照他们说的做 = 补给-20

9. 雪里面被遗弃的小孩事件组

9.1 从雪里捡回一个小孩,并且生命危在旦夕

a. 继续前进,但让医生照顾她 = 士气-5

b. 叫停商队休息一下并照顾这个女孩 = 士气+5 & 时间+1 & 解锁后续事件

c. 停下并寻找其它的幸存者 = 时间+1 & 解锁后续事件

9.2 救回的小孩显得很慌张并不停用棍子在地上画着什么

a. 研究她画的东西 = 回到同一问题

b. 让她画,但我们没必要恐惧 = 无事发生

c. 试图跟她说话 = 士气+5

d. 放着她不管 = 士气-5

9.3 救回的小孩恐惧地指着旁边的一条小径

a. 无视她继续前进 = 危险+1 & 族人-66 & 巨人-16 & 时间+1 & 战士-21

b. 让我看看 + 带一个小队伏击那些你怀疑可能是黑裔的东西 = 士气+20 & 战斗难度-1

c. 停下商队找找另一条路 = 士气-5 & 时间+1

d. 派侦查员上前查看 = 士气-5 & 战士-19 & 巨人-8

10. 巨人们一边讲着悲伤的故事一边喝酒

a. 放着他们不管 = 补给-10 & 士气+20

b. 这只会让事情更糟 = 士气-5

c. 加入巨人们 = 补给-10 & 士气+30

11. 补给失窃案事件组

11.1 有人从商队补给里面偷食物 = 补给-5

a. 派更多的守卫来监视补给 = 无事发生

b. 向族人们询问一些可疑的行为 = 士气-5

c. 宣布如果再有类似行为发生将会限制配给 = 士气-5

d. 下回再见到告诉我 = 无事发生

11.2 补给再次失窃有踪迹先是显示了孩子的脚印,然后出现了成人的脚印 = 补给-15

a. 轮询孩子们 = 士气-5

b. 跟父母询问他们的孩子 = 无事发生

c. 派侦查员监视任何跟踪你的人 = 无事发生

d. 监视孩子们 = 在该事件组内将无法恢复补给

11.3 失踪男孩的弟弟说他和他的哥哥受到死亡威胁为一些人偷窃补给 = 补给-20

a. 创办一个搜寻小队 = 人口-1

b. 创办一个战斗小队 = 补给+20

c. 和这个小男孩做一笔交易 = 士气-10 & 人口-1

d. 派弟弟去做交易并伏击他们 = 士气+10 & 补给+30

12. 罪犯加入事件组

12.1 一群罪犯,共有10个人想要加入你的商队

a. 加入,但你们会被监视 = 战士+10 & 补给-3 & 随机可能发生的坏事件

b. 你们犯了什么罪 = 回到同一个问题

c. 打发他们走 = 补给-5

12.2 (如果罪犯加入,随机发生)战士-10 & 补给-15

13. 商队的人数太多了,各种道德问题层出不穷

a. 默默忍受 = 族人-110 & 战士-22 & 士气-10

b. 抓主要矛盾 = 士气-5

c. 让每个人都忙碌起来以转移矛盾 = 补给+15 & 士气+10

d. 组建一个法庭来处理 = 无事发生

e. 分散商队 = 士气+15 & 补给-10 & 族人-130 & 战士-20

14. 男人和女人的对诗引起了整个商队的兴趣

a. 加入人群为参赛者加油 = 士气+20

b. 我们需要保持警惕(防止对诗引来黑裔)= 无事发生

c. 无视比赛并时刻注意周围的动向 = 士气+10

d. 自己作诗参加比赛 = 士气+25

15. 老战士事件组

15.1 一位年纪很大的老战士试图加入商队

a. 我们没有多余的食物了 = 无事发生

b. 你要是能跟上,就加入吧 = 士气+5 & 解锁后续好的事件

c. 你是谁并且在这里做什么? = 回到同一个问题

15.2 老战士表示你甭管那么多,接受帮助就可以了

a. 我们感谢任何帮助 = 补给+20

b. 我可不想要什么惊喜 = 无事发生

c. 你什么意思? = 无事发生

16. 一群奇怪的难民

a. 不提供食物,但是告诉他们黑裔要来 = 回到同一个问题

b. 问他们怎么到这里来的 = 回到同一个问题

c. 和我们一起战斗并且赢得你们的食物 = 补给-22

d. 拒绝帮助 = 族人-3 & 补给-6

e. 给他们提供几天的食物 = 补给-10 & 士气+10

17. 一个年轻女孩追着巨人问问题,被巨人吼了一下

a. 开个玩笑缓解尴尬 = 士气+10

b. 你们一起这么长时间真让我印象深刻 = 士气-5

c. 在商队里面保持他们的距离 = 士气+10

d. 你怎么了? = 士气+10

18. 发现了一种野生的果子

a. 自己咬一口 = 补给+12 & 士气+5

b. 不建议大家吃这个果子 = 补给+5

c. 观察那些已经吃了这个果子的人 = 回到同一个问题

d. 给商队的一只牲畜吃一口 = 回到同一个问题(但是之后如果选择e只+5补给,可能是bug)

e. 尽可能收集 = 补给+16

19. 发现一个受伤的巨人

a. 留下食物和药品并走开 = 巨人+1 & 声望+10

b. 我们可以帮你 = 无事发生

c. 试图让医生照顾他 = 族人-2 & 士气-10

d. 不管这个巨人 = 士气+5

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