许多同学对CorelDRAW中的简化和修剪命令经常容易混淆,在对象的造型运算中不知道该选择哪个命令,对于这两者可能无论使用哪一个,最后得到的效果都一样,所以就不再深究。那么这两个命令到底有什么不同,本文针对简化和修剪的区别异同及使用方法做详细解析。

简化操作:

当两个或多个对象需要执行简化操作时候,对象位置先后顺序的选择可任意(即先选择和后选择都一样),可以框选,也可以按住Shift加选,最后被剪切的都是底下的图形,如图所示。

CDR X8简化和修剪区别异同及使用方法

对于两个对象的简化操作,和使用修剪命令得到的效果是一样的。简化功能可以减去两个或多个重叠对象的交集部分,无论多少对象进行简化最上面图形不受影响。

修剪操作:

修剪功能可以使用其他对象的形状剪切下图像的一部分,通过移除重叠的对象区域来创建形状不规则的对象。

修剪对象和简化对象不一样,修剪对象前,必须定义目标对象和来源对象,即操作时选择的先后顺序,而且它只作用于两者对象。

修剪是后选择的是被修剪的对象,如果有多个对象被选中,则只会修剪最后一个,其他的不变,所以在使用“修剪”按钮之前,一定要注意选择的顺序,下图是选择顺序颠倒的修剪效果。

CDR X8简化和修剪区别异同及使用方法

总结:简化和对象的前后位置有关,而修剪和对象的选择顺序有关。修剪后群组对象不会取消群组,简化后群组对象会取消群组。

标签:
CDR,简化,修剪

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“CDR X8简化和修剪区别异同及使用方法”
暂无“CDR X8简化和修剪区别异同及使用方法”评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。