一、光绘的概念
光绘,顾名思义,就是用光源在“绘画”,光源就是你的画笔,感光体就是你的“画板”。
个人理解的光绘,是记录一段时间里,光源的动态运动为主体静态图像,或利用光源的运动而烘托环境/主体的的摄影艺术方式。
重点在于光源是在一段时间内运动的,而相机的感光元件,是均匀记录每一单位时刻的光线。所以,在进行光绘的时候,结合自己想要的效果,通过对比以及调整环境光强、光源光强,要注意计算好快门时间,光源的运动速度,从而得到理想的曝光,避免后期调整曝光而引起画质下降。如果是变速光源的光绘,还需要考虑时间比例。就像绘画、写字,在某个空间位置里停留的时间不同,那么在记录载体上留下的风格、强度、画笔粗细就不同。
《the dock is on fire》
二、光源的选择
这个就太多了,常见的手机屏幕/闪光灯、手电、彩灯、荧光棒、烟花,切割机的火花,甚至改造过后的钢丝球都行。几乎所有能发光的东西,都可以作为光源(安全第一!)。总结一下,点光源(如激光笔),线性光源(如荧光棒),散射性光源(如小灯),迸射性光源(如燃烧的钢丝球,切割机)。点光源常用作投射光绘,线性光源常用作直接光绘,散射性光源常用作影响环境布光的光绘,而迸射性光源,通常兼有线性光源和散射性光源的特点,并且其本身更容易表现出光线的动感,所以迸射性光源可以直接光绘,也可以作环境光绘,也可以二者都作(此种居多)。
《My bike!》
三、快门模式的选择
前帘同步、后帘同步、慢速同步等,这些都需要慢慢的练习,还有对相机的熟悉。不熟悉这些模式的童鞋,先去看看说明书或者自己实际拍几张。不同的模式,还是有点区别的,尤其在结合环境或者闪光灯使用的时候。
《angel-protector-of-belchite-by-gus-mercerat》
四、闪光灯
一般是为了用来“定影”----清晰的表现出主体或环境。
《No Light Painting...no party!》
五、光绘者的身影
结合③中说到的光源、想要的效果,在使用不同的广源时,应该注意留下或者减少光绘者的身影。一般方法有:增强/减少环境光对光绘者的照射;增强/消弱天光;穿着容易反光的衣物(如浅色的,材质较为光滑的)/穿着不容易反光的衣物(如深色、黑色的,材质哑光的。)
《lights-&-fire-by-the-fotokraft》
光绘作品
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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