最终效果
photoshop 鼠绘夸张的沙漠旅行者插画
1、我在一个相对暗灰色的背景开始了速写。你在什么背景下开始的,这其实并不重要-如果你喜欢,你可以用黑色或白色的开始,但我个人更喜欢中性灰,因为它增加了你加入明亮色彩素描的可能性,效果更好,还有阴影。
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2、我不知道这时我要上画什么,只有一些有趣的形式,我最近的想法:一个长腿骆驼带着一个头顶大头巾的伙计。所有比例要夸大了,但仍然没有讽刺-或许真的有点卡通(Fig01)。
在这里,我开始填充主色调和画出了明暗。因为我的角色是一名沙漠流浪牧民,明暗必须是强的.我想要创造一个中午的沙漠,所以太阳一定是在顶点。我这一点上没有与细节混乱,这是一个非常粗略的草图,在这一阶段所有的仍旧是可变的(Fig02)。

我有一个关于明暗,色彩及我储存我的画的想法,首先在Painter里新建一个层。我开始用线描的方式画出所有的细节,精炼我的角色的曲线,并试图使其尽可能的有趣。

当我思考我的角色的剪影的时候,我觉得它太对称了,所以我给它加了另外的角色使他更有趣。所以我为我的牧民画上了一个女士。我只用线画没有使用任何初步的素描。每一个角色被画在它们自己的层上,这样使他们更灵活,所以在创作期间我可以随意的移动它们(Fig03)。

我再次开始填充颜色,但是这次是在细节线稿上画。这将是我进入细节绘画之前的最后色稿。


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 3、最后,我开始去画我的游民了。 我隐藏了其他角色层,因为这一阶段我不需要它。我试着尽可能的给我的角色画更多的细节,即使我知道这些细节的大多数在最后不能被看到。这里我给我的角色铺 了一个简单的背景;这不是最终的一个,但是它带我的角色进入一个适合亮度的好的环境。
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4、在这个阶段我开始画牧民的妻子。事实上,从这向前这是相当顺利的,因为我在两阶段前已经解决了所有的明 暗和色彩问题;只有一件事是我必须去做的,那就是添加更多的细节。与此同时,背景仍旧是简单的;我必须确保我的角色在这个场景里看起来舒服。另外,我仍旧不确切知道他们背后将是什么。因为现阶段,我不确定是否我会像现在这样留下。
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 5、我再次看了我的画, 我发现没有一个恰当的背景它十分的单调,所以我开始在角色的背后去画一个古旧的墙,许多树还有一个建筑。为了产生一种东方的氛围,我也加了三座光塔。这许多细节完成是十分快速的。
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标签:
沙漠旅行者,插画

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。