这次教程带来一幅女火枪手的海报绘制教程。海报是描绘蒸汽时代阶级斗争背景下,一位保卫宫廷财富的高傲贵族女火枪手。创作时,我让画面尽可能充满光辉与华丽,设计中融入了洛可可服饰与蒸汽朋克武器的特色元素,让冰冷的钢铁与柔美的蕾丝共同沐浴在夕阳肃穆的余晖中,希望给观者带来不一样的视觉冲击。(如图01)
图01
初始草稿
一般在起稿前,我会仔细考虑,人物的性格与背景时代,这点很重要,任何人物绘画如果没有灵魂便无法继续。
我设计的初衷是:一个穿着华丽,性格高傲坚韧的女火枪手,她外表奢华甚至有些颓靡,对待敌人会毫不手软的举起武器,冷静与残酷并存。
草稿是以黑白起稿,大致随意的先勾勒出我设计的人物动态,背景采用一些建筑素材加入绘画,可以很快看到大的效果。关键是要时刻注意整体效果是否漂亮和谐。(图02)
图02
打光
设计好大致轮廓后,我一般会根据画面需要进行打光。在草稿这个环节,打光尤为重要,这个是一切细节刻画的基础。这张画我初始设定为主光源是女枪手身后落地窗射入的背光,次光源为宫殿内的顶光。(图03)
图03
单色稿进一步设计刻画
在单色稿中先明确物体的形状,对不同部分的黑白关系进行塑造。随着不断的修改,来一步一步接近心中设计的形象。单色稿只是草图,上色的范围依据,不要过于拘谨。画面小细节我一般等上色的时候慢慢加。(图04)
图04
单色稿进行颜色搭配
单色稿素描关系完成60%左右的时候,我会开始进行上色。因为场景是一个类似教堂的华丽大玻璃窗。我希望有一种傍晚余晖洒下的感觉。人物背光效果也会给观赏者一个很强的视觉冲击,室内紫色,窗口金黄暖色背光,可以凸显轮廓,人物正面再打一盏冷色光源。
为了配合庄严宫廷的风格,我选择了西方皇室常用的深红,白色与金色,作为人物服饰配色。很多时候,画面的表现除了设计,颜色也能带给观者最直观的判断。就好似说到中国皇帝的衣服,我们就想到金黄色的龙袍一样。(图05)
图05
画面细节刻画
细化这一环节,可以说是所有步骤中最为消耗时间最为枯燥的一步。
有一些朋友总觉得自己画东西不像或者不够细腻,很可能最大的问题是你没有查资料,或者基本功不够扎实。当你怎么都画不像的时候,一定要去找相应的资料来参考,这类资料不是指其他的画作,而是照片,唯有照片的真实度是最高的,观察其中的规律,运用在自己画面的细节处。
在这一步,仍然要记得时刻把画面缩小看整体效果。不要死抓一个部位画。(图06)
图06
质感区分
发型与脸部
脸部发型这是个审美问题,没强悍的基础千万别靠想象来画。应该找些不同性格美女图片来进行参考,抓特点。例如萌妹子多是大圆眼,小圆鼻子,嘟嘟嘴。御姐基本是长眼睛,瘦挺鼻子,性感厚唇之类的。将特点进一步夸张,达到和谐的效果,前提不要过于违反面部正常的比例哦。
皮肤柔润感的表现,嘴唇水嫩,眼神闪烁等都需要尽可能的细腻刻画。多看时尚杂志,多研究流行妆容和发型。不要让你笔下的人物停留在潮流之外。(图07)
图07
服装设计与材质
我本身非常喜欢宫廷感的服饰风格,在这幅图中我终于可以来进行尝试。设计时有个重点需要注意,配色与材质等设计比例都要有主次,这样才会是好看的设计。女枪手的设计比例就是红丝绸6:金属3:白纱蕾丝1.
细画布料和蕾丝是个力气活,找资料照片来参考是王道。画面空间关系一定要小心处理,在不同远近的布料颜色对比度与饱和度上一定要拉开。注意光线在布料上的变化。(图08)
图08
束胸与腰饰
束胸,既能表现古典设计,也能表现出人物的身体曲线,为了区别于一般市面的设计,我把腰部的系带放在了胸口。洛可可风格的蓬蓬裙不适合展现腿部曲线,我就将它设计成高开叉式的,腰间特别加了徽章与军服绳结设计,让女性角色性感也不失庄严帅气。(图09)
图09
武器花纹与材质
因为是蒸汽朋克时代背景,需要融合那个时代的机械元素。这样的设计就体现在女枪手的两把长枪上,为了画面更加和谐,我将她的腿也设计为机械的,所有金属物件上面都有欧式的雕花彰显高贵奢华的气质,
金属的刻画主要靠高光体现,金属材质本身的特性让亮面与暗面对比相当强烈,如果是粗糙的金属表面,只需要用粉笔笔刷之类带有噪点的画几笔亮部就可以表现出来。(图10)
图10
整体光氛围控制
在人物细节刻画好以后对背景进行修饰统一,这个时候画面已经完成90%左右。用曲线工具进行整体色彩调节,达到最后色彩的效果。对画面凌乱的笔触进行归纳修补,白色裙摆和地板再稍微补充刻画一下,让画面尽可能整体化。用颜色减淡图层或者滤色图层来刻画光进入窗户的效果。完成。(图11)
图11
初始草稿
一般在起稿前,我会仔细考虑,人物的性格与背景时代,这点很重要,任何人物绘画如果没有灵魂便无法继续。
我设计的初衷是:一个穿着华丽,性格高傲坚韧的女火枪手,她外表奢华甚至有些颓靡,对待敌人会毫不手软的举起武器,冷静与残酷并存。
草稿是以黑白起稿,大致随意的先勾勒出我设计的人物动态,背景采用一些建筑素材加入绘画,可以很快看到大的效果。关键是要时刻注意整体效果是否漂亮和谐。(图02)
打光
设计好大致轮廓后,我一般会根据画面需要进行打光。在草稿这个环节,打光尤为重要,这个是一切细节刻画的基础。这张画我初始设定为主光源是女枪手身后落地窗射入的背光,次光源为宫殿内的顶光。(图03)
单色稿进一步设计刻画
在单色稿中先明确物体的形状,对不同部分的黑白关系进行塑造。随着不断的修改,来一步一步接近心中设计的形象。单色稿只是草图,上色的范围依据,不要过于拘谨。画面小细节我一般等上色的时候慢慢加。(图04)
单色稿进行颜色搭配
单色稿素描关系完成60%左右的时候,我会开始进行上色。因为场景是一个类似教堂的华丽大玻璃窗。我希望有一种傍晚余晖洒下的感觉。人物背光效果也会给观赏者一个很强的视觉冲击,室内紫色,窗口金黄暖色背光,可以凸显轮廓,人物正面再打一盏冷色光源。
为了配合庄严宫廷的风格,我选择了西方皇室常用的深红,白色与金色,作为人物服饰配色。很多时候,画面的表现除了设计,颜色也能带给观者最直观的判断。就好似说到中国皇帝的衣服,我们就想到金黄色的龙袍一样。(图05)
画面细节刻画
细化这一环节,可以说是所有步骤中最为消耗时间最为枯燥的一步。
有一些朋友总觉得自己画东西不像或者不够细腻,很可能最大的问题是你没有查资料,或者基本功不够扎实。当你怎么都画不像的时候,一定要去找相应的资料来参考,这类资料不是指其他的画作,而是照片,唯有照片的真实度是最高的,观察其中的规律,运用在自己画面的细节处。
在这一步,仍然要记得时刻把画面缩小看整体效果。不要死抓一个部位画。(图06)
质感区分
发型与脸部
脸部发型这是个审美问题,没强悍的基础千万别靠想象来画。应该找些不同性格美女图片来进行参考,抓特点。例如萌妹子多是大圆眼,小圆鼻子,嘟嘟嘴。御姐基本是长眼睛,瘦挺鼻子,性感厚唇之类的。将特点进一步夸张,达到和谐的效果,前提不要过于违反面部正常的比例哦。
皮肤柔润感的表现,嘴唇水嫩,眼神闪烁等都需要尽可能的细腻刻画。多看时尚杂志,多研究流行妆容和发型。不要让你笔下的人物停留在潮流之外。(图07)
服装设计与材质
我本身非常喜欢宫廷感的服饰风格,在这幅图中我终于可以来进行尝试。设计时有个重点需要注意,配色与材质等设计比例都要有主次,这样才会是好看的设计。女枪手的设计比例就是红丝绸6:金属3:白纱蕾丝1.
细画布料和蕾丝是个力气活,找资料照片来参考是王道。画面空间关系一定要小心处理,在不同远近的布料颜色对比度与饱和度上一定要拉开。注意光线在布料上的变化。(图08)
束胸与腰饰
束胸,既能表现古典设计,也能表现出人物的身体曲线,为了区别于一般市面的设计,我把腰部的系带放在了胸口。洛可可风格的蓬蓬裙不适合展现腿部曲线,我就将它设计成高开叉式的,腰间特别加了徽章与军服绳结设计,让女性角色性感也不失庄严帅气。(图09)
武器花纹与材质
因为是蒸汽朋克时代背景,需要融合那个时代的机械元素。这样的设计就体现在女枪手的两把长枪上,为了画面更加和谐,我将她的腿也设计为机械的,所有金属物件上面都有欧式的雕花彰显高贵奢华的气质,
金属的刻画主要靠高光体现,金属材质本身的特性让亮面与暗面对比相当强烈,如果是粗糙的金属表面,只需要用粉笔笔刷之类带有噪点的画几笔亮部就可以表现出来。(图10)
整体光氛围控制
在人物细节刻画好以后对背景进行修饰统一,这个时候画面已经完成90%左右。用曲线工具进行整体色彩调节,达到最后色彩的效果。对画面凌乱的笔触进行归纳修补,白色裙摆和地板再稍微补充刻画一下,让画面尽可能整体化。用颜色减淡图层或者滤色图层来刻画光进入窗户的效果。完成。(图11)
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新动态
2024年11月26日
2024年11月26日
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