欧洲人非洲人是什么梗,欧洲人非洲人梗是怎么来的
有一些玩笑使用现实的国际问题作为材料
中文互联网的政治正确很少涉及种族问题,欧非之语也仅仅是小圈子里的玩笑,“非洲人”的出现有一条明确的逻辑链,运气差等于脸黑,非洲人黑,名正言顺。但这个说法是怎么来的?又是怎么传播开的?另外,一个真正的非洲黑人会怎么看待这个说法呢?他会不会觉得自己受到了冒犯?或者觉得一笑而过?我们找到了几个外国朋友,问了问他们的看法。
■ 真正的白人和黑人会怎么看?
Lindagato来自非洲卢旺达,他在西安上学,喜欢练习武术。他不玩游戏,也很少上微博。当我问他怎么看此事时,他表示,自己对游戏没有兴趣,周围的朋友也没人玩游戏,所以很难了解到这些事情。
Lindagato很喜欢中国功夫
我用英语给他大致讲述了这套话语的由来和目前的使用情况。他给出了很长的回答:
“在法律上,尤其是在法庭上,把某个人比作’坏运气’,是有罪的。但是,考虑到人们在玩游戏时获得的乐趣,他们可以在游戏里随意说自己想说的话,对我来说这不是问题。如果他们在游戏之外的地方还使用这些比喻,那么问题就会变得严重。”
我问:“即便他们认为自己无意冒犯,只是在开玩笑?”
Lindagato回答:“每个人都会开玩笑,这也不是什么大事。或许这些话对于别人来说是个严重问题,但对我来说,不是。我能保证自己走在正确的道路上,所以不在乎别人怎么说。”
来自非洲的纳米比亚的Inno觉得这事儿没什么大不了的。他住在武汉,理想是成为一名喜剧演员,做英语外教的同时在微博和视频网站上发布自己出演的短视频,主要内容是介绍非洲和聊一些热门网络话题。Inno的中文相当流利,甚至熟练地掌握了武汉方言——这也是他时常在视频中使用的搞笑方式。他非常喜欢玩游戏,“特别是撸啊撸,每天都玩。”
对于“非洲人”的说法,Inno觉得并不严重。“就比如我走在街上,有人会对我说,你好黑啊!”他夸张地表演这个情境,“我会说,嘿,哥们,我就是这么黑呀!”
Inno在视频里会尝试各种形象
Inno觉得“非洲人”和类似的玩笑并不包含恶意,“如果他们真的对非洲不喜欢,我会好好对他们说,我的家乡是多么的美。”在采访中,他还透露未来的计划:等中文更好一些,要做游戏直播,和中国的玩家、观众更多交流。
与在华的非洲人“不太在乎”的态度相比,欧美白人的态度更加严肃谨慎。Kathy是白人,来自美国,她的中文很好,目前做有关综艺节目《非诚勿扰》的研究。她的回答是,如果这种说法出现在美国的互联网上,是不会被接受的。
“关于颜色与好坏,美国有White hat和Black hat的说法,但那个来自西部电影。”Kathy说,“实际上,在很长的时间以前,已经有人提出要对黑色、白色可能存在的冒犯意味予以关注。”
政治正确emoji
我把一些“非洲人”“欧洲人”说法的截图给Kathy看,她说,欧美的种族问题有很长的历史,截图里的那类玩笑,她自己绝对不会开。“有人会说大家太politically correct(政治正确),对种族玩笑太敏感,但我不喜欢这类玩笑。”
我问道她怎么看中国人使用“欧洲”“非洲”话语时,她沉默了一会,然后说:“我也不是太明白,这像是一种非常简单的划分世界的思路,并且用这套方法去看待世界上的现实问题。如果你只是随意地用这些问题去开玩笑,那么似乎并不很重要,然而,(中国和西方)的历史与文化实在太不同了,因此我真的很难去判断这些玩笑里的意思。”
另一位在北京留学的白人男生本杰明认为,如果这种用法出现在Facebook上,“(说话的人)不就是SB嘛!种族歧视太严重了吧。”(非常溜的京片子)。
但他接下来认真地补充:“可在中国,种族问题是一个比较轻的话题,更多的用来开玩笑。中国人也喜欢拿自己开玩笑,更别提拿其他人了。我觉得这只是社会文化的差异。”
旅美华裔作为非白非黑的族裔,又是怎么看这个问题的?一位曾旅美多年的朋友海东告诉我,实际上欧美也有很多将颜色与族群挂钩的贬义说法,例如Cacker, Red Neck,Nigger以及Yellow Fever。“直白的表达会被口水淹死的,这些都统称为Stereotypical opinions(刻板印象),(在欧美)被认为是一种比较低级的看法。”
我问他:“你觉得为什么中国人可以毫无障碍地在互联网上使用这些词汇?”
他说:“因为我们没有欠黑人太多道德债。”
■ 欧非源流考
我们的确没有欠黑人太多道德债。在历史上,中国人没有掺和过黑奴贸易,也没有剥削过亚非拉人民。相反,在新中国建立之后,中国与非洲国家一直有深厚的友谊,非洲兄弟和我们也亲,“中国是被非洲兄弟抬到联合国的”,近几年中国也对非洲进行了大量援建。
“欧洲人”指代运气好,“非洲人”指代运气差,这种用法究竟在中国游戏圈是如何流行起来的?根据百度贴吧、NGA和其他玩家论坛所能找到的资料,以及一些老玩家的口述,大致可以整理出关于“运气”的话语在游戏圈的发展脉络。
2001到2003年,中文互联网的早期,在猫扑等网络论坛以及游戏圈,“人品”一词开始用来指代运气,和DND游戏中的“幸运”不太一样,“人品”蕴涵了东方民族“善有善报、恶有恶报”(而且都是现世报)的思想精髓。如果你的人品好,那么你就会得到命运的垂青,具体在游戏里,就是拿到更好的装备和奖励,而如果你拿不到好东西,那么原因是你之前作恶太多毁了人品——不要抱怨命运,一切掌握在自己手中。
左边是《魔兽世界》中一件名叫“黑手”的装备,右边是黑手酋长,据说围绕这两者有一些奇怪的讲究
2005年到2009年是《魔兽世界》最为流行的时代,玩家除了沿用“人品”概念之外,还使用 “手红” “手黑”来指代运气好坏。有这样一种说法:BOSS倒下后,最先接触尸体的人决定了装备掉落,一般这个人是团长。手红手黑看团长,有些团队为了求“红”,还有开打前血祭女玩家的恶毒仪式。
事实上,直到5.4版本上线之前,《魔兽世界》中运气能影响的物品获取并不多。同等难度的副本掉落的装备等级基本相同,通常只是“适不适合”——比如说一个团大多是法师和盗贼,如果团长摸出的全是战士、猎人和萨满的装备,就算是“手黑”(所谓“三开战猎萨”)。
只有极少数的BOSS掉落可以划分出“运气”的等级,例如伊利丹的橙色武器埃辛诺斯战刃,还有各种稀有坐骑。当时出橙装仍然会用“红手”来形容,有玩家会在NGA和贴吧发帖炫耀,跟帖的玩家会说“吸仙气”,意思就是沾点好运。
2007年,《地下城与勇士》上线,玩家在刷装备的过程中,仍然使用“人品”形容运气。“非洲人”这一词语偶尔出现,但其含义是“黑心商人”。
时间到了2012年5月,暴雪发布了《暗黑破坏神3》,游戏中橙色装备和绿色套装掉率极低,需要大批量重复劳动来刷装备的玩家渐渐开始用“脸黑”“脸红”来形容运气好坏。有玩家在
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