】: photoshop教程步骤1:背景
创建新的文件,尺寸是1152 px x 864 px。 我们的第一步是创建背景为我们的接口。 这个过程只是只是尝试纹理。 基本上,我只是把一些纹理我发现和试验它的混合模式。 我的第一次尝试是一个 纸纹理 。
步骤2
添加一个 纸纹理 再一次,这一次改变其混合模式与繁殖。
步骤3
色相/饱和度调整图层添加到它变黑。
步骤4
添加一个 古董书纹理 与混合模式和不透明度48%乘以。
步骤5
添加 老纸纹理 。 这一次使用混合模式和不透明度58%覆盖。
步骤6
添加调整层黑色和白色。
步骤7
创建新层。 打D设置前景色和背景色为黑色和白色。 单击过滤器> >云渲染。
步骤8
设置其混合模式为正片叠底,并减少其不透明度为8%。
步骤9
创建新层。 填补它与白色到黑色的径向梯度。
第十步
设置其混合模式为屏幕,不透明度67%。
步骤11
添加调整层色相/饱和度。 选择彩色化给它一个颜色。
步骤12
最后,添加一个漂亮的 挠金属材质 。 设置其混合模式为正片叠底,并减少其不透明度为20%。
步骤13:工业线
打开绘图软体。 画一个黄色的长方形。
步骤14
顶部的矩形、画一个小黑色矩形。 选择分岔与直接选择工具和移动它们。
步骤15
选择形状和alt阻力来复制它。
步骤16
点击Command / Ctrl + D重复重复过程。
步骤17
选择所有的形状。 点击Command / Ctrl + c将它粘贴在Photoshop、命令/ Ctrl + v .选择智能对象在粘贴对话框。
步骤18
双击层给打开图层样式对话框。 添加图案叠加、负载颜色纸和选择一个肮脏的模式。
步骤19
添加矩形在顶部和底部的条纹。
一步20
后添加图层样式。
步骤21:基本窗口界面
我们将首先创建窗口的基地。 创建一个矩形形状与颜色:# # 313029,透明度:100%,填充:50%。 后添加图层样式。
步骤22
层风格我们刚刚添加太扁平。 我们将使用一个简单的技术来修复它。 在图层样式对话框激活图层蒙版隐藏效果。
步骤23
添加图层蒙板。 命令/ ctrl路径创建选择。 反向选择按命令/ Ctrl + Shift + i .添加一个柔软的黑暗梯度上,漆黑色的工业线隐藏的影子。
一步24
你可以看到差异之前和之后的修改在下图的影子。
步骤25
画出另一个矩形。 这个时间小于之前的。
一步26
添加 锈纹理 在其上。 使用图层蒙版隐藏不需要的区域。 设置其混合模式为正片叠底,并减少其不透明度为10%。
一步27
创建新的矩形覆盖所有的形状。 添加小矩形内部的形状,将其设置为减。
一步28
重复之前的形状。 调整内部路径。
一步29
后添加图层样式。
一步30
有太多的阴影部分的窗口上。 在图层样式对话框激活图层蒙版隐藏效果。
步骤31
命令/ ctrl路径。 反向选择(命令/ Ctrl + Shift + I)和阴影画在窗口的上部与灰色。
步骤32
下面,你可以看到之前和之后的差异部分隐藏的影子。
步骤33
画一个矩形覆盖所有的窗口界面。 设置其填充到0%,后添加图层样式。
步骤34
我们的最后一步就添加微妙突出到窗口界面。
步骤35:洞
画一个黑眼圈,放在角落里。 添加阴影。
步骤36
用软刷油漆一些白色的顶部的孔。
一步37
这是导致100%的观点。
一步38
把所有的层创建孔到上一层组。 复制组和把它放在每个角落。
一步39:窗口标题
在插画家,创建窗口标题形状的一半。
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创建新的文件,尺寸是1152 px x 864 px。 我们的第一步是创建背景为我们的接口。 这个过程只是只是尝试纹理。 基本上,我只是把一些纹理我发现和试验它的混合模式。 我的第一次尝试是一个 纸纹理 。
添加一个 纸纹理 再一次,这一次改变其混合模式与繁殖。
色相/饱和度调整图层添加到它变黑。
添加一个 古董书纹理 与混合模式和不透明度48%乘以。
添加 老纸纹理 。 这一次使用混合模式和不透明度58%覆盖。
添加调整层黑色和白色。
创建新层。 打D设置前景色和背景色为黑色和白色。 单击过滤器> >云渲染。
设置其混合模式为正片叠底,并减少其不透明度为8%。
创建新层。 填补它与白色到黑色的径向梯度。
设置其混合模式为屏幕,不透明度67%。
添加调整层色相/饱和度。 选择彩色化给它一个颜色。
最后,添加一个漂亮的 挠金属材质 。 设置其混合模式为正片叠底,并减少其不透明度为20%。
打开绘图软体。 画一个黄色的长方形。
顶部的矩形、画一个小黑色矩形。 选择分岔与直接选择工具和移动它们。
选择形状和alt阻力来复制它。
点击Command / Ctrl + D重复重复过程。
选择所有的形状。 点击Command / Ctrl + c将它粘贴在Photoshop、命令/ Ctrl + v .选择智能对象在粘贴对话框。
双击层给打开图层样式对话框。 添加图案叠加、负载颜色纸和选择一个肮脏的模式。
添加矩形在顶部和底部的条纹。
后添加图层样式。
我们将首先创建窗口的基地。 创建一个矩形形状与颜色:# # 313029,透明度:100%,填充:50%。 后添加图层样式。
层风格我们刚刚添加太扁平。 我们将使用一个简单的技术来修复它。 在图层样式对话框激活图层蒙版隐藏效果。
添加图层蒙板。 命令/ ctrl路径创建选择。 反向选择按命令/ Ctrl + Shift + i .添加一个柔软的黑暗梯度上,漆黑色的工业线隐藏的影子。
你可以看到差异之前和之后的修改在下图的影子。
画出另一个矩形。 这个时间小于之前的。
添加 锈纹理 在其上。 使用图层蒙版隐藏不需要的区域。 设置其混合模式为正片叠底,并减少其不透明度为10%。
创建新的矩形覆盖所有的形状。 添加小矩形内部的形状,将其设置为减。
重复之前的形状。 调整内部路径。
后添加图层样式。
有太多的阴影部分的窗口上。 在图层样式对话框激活图层蒙版隐藏效果。
命令/ ctrl路径。 反向选择(命令/ Ctrl + Shift + I)和阴影画在窗口的上部与灰色。
下面,你可以看到之前和之后的差异部分隐藏的影子。
画一个矩形覆盖所有的窗口界面。 设置其填充到0%,后添加图层样式。
我们的最后一步就添加微妙突出到窗口界面。
画一个黑眼圈,放在角落里。 添加阴影。
用软刷油漆一些白色的顶部的孔。
这是导致100%的观点。
把所有的层创建孔到上一层组。 复制组和把它放在每个角落。
在插画家,创建窗口标题形状的一半。
标签:
界面,纹理
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