最终效果

PS利用滤镜及图层叠加制作抽象的火焰光束


1、创建一个新文档。我设定它大小为800×600。选择油漆桶工具(G)用黑色填充背景,而后拷贝一层图层(Cmd+J)。

2、去【滤镜>渲染>镜头光晕】并且将光晕放置在合适的位置。

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3、重复第二步,并且再放置一个光晕到另一个你觉得合适的位置。

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4、转到【滤镜>像素化>铜板雕刻】,类型设置为短直线。重复铜板雕刻(Cmd+F)大概三次左右。

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5、完成以上步骤后,就去【滤镜>模糊>径向模糊】并设置参数如下: 数量: 100;模糊方法: 缩放;品质: 好。


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6、接着,你就需要【滤镜>扭曲>旋转扭曲】,角度设置为60左右,点击OK。

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7、现在还看不出什么好玩的对吧?那就来复制图层(Cmd+J)并且设置混合模式为变亮。选择复制的图层并且再次使用之前的旋转扭曲滤镜(Cmd+F)。

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8、终于看起来有点意思了!于是,重复以下步骤:复制图层,混合模式为变亮,选择复制的图层并且再次使用之前的旋转扭曲滤镜(Cmd+F)在达到你想要的效果之前。

9、现在选择所有同层,并且全部合并(Cmd+E)。复制合并图层,去【编辑>变换>水平翻转】并提高亮度。合并这两个图层(Cmd+E)。

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10、现在去【图像>调整>色相/饱和度】或者使用Cmd+U设置饱和度为-100,背景为黑白。

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11、去【图像>调整>色彩平衡】,或者干脆用Cmd+B快捷键。 参数设置如下: 阴影: 40 / 0 / -50;中间调: 40 / 0 / -40;高光: 50 / 0 / -50。


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12、当着色之后,去【图层>调整>色阶】或快捷键Cmd+L。参数设置如下:13 / 0.55 / 251。完成最终效果:

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标签:
火焰,光束,滤镜,图层

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。