最终效果
一、变换比列放大法
1、我们打开图片,选中椭圆选框工具,选中脸部分。执行选择-修改-羽化-5px(Shift+F6)。
2、Ctrl+J复制出眼睛部分,得到眼睛图层,因为是羽化的所以边缘融合效果好点。
3、我们按着 ctrl+T 编辑- 自由变换。勾选锁链按钮,放大合适的大小(这里106%},其实已经变大很多了。因为从中心向外变大 我们一般不需要调整位置,直接按Enter确定。
4、因为我们加上了羽化效果,所以基本没有什么破绽的地方,只是眼睛变大后,稍微覆盖到了眉毛,这里我们按着 ctrl+点击调出选区查看。
5、不难发现,我们要是在放大点眼睛,就会覆盖一半的眉毛,也会覆盖鼻子左侧这边的阴影。我们加一个蒙版,刷出边缘,即可解决此类问题了。 取消选区(ctrl+D)后,我们添加一个蒙版,用黑色画笔,不透明度30%左右来刷【复制眼睛图层】眼睛周围 。
6、右眼处理好后的效果如下图:用同样的方法处理右边的左眼。
二、液化滤镜膨胀法 液化工具相比变换调节眼睛的难度比较大,变化适合基础的朋友,但是不是说基础就不等于不入流。相比液化膨胀法比较灵活性高,但是不宜控制,对于简单的操作既可以实现的效果就可以不考虑液化法,除非需要改变很多,眼睛不规则,或者想把瞳孔调大点,那么液化膨胀方法很适合。
一、变换比列放大法
1、我们打开图片,选中椭圆选框工具,选中脸部分。执行选择-修改-羽化-5px(Shift+F6)。
2、Ctrl+J复制出眼睛部分,得到眼睛图层,因为是羽化的所以边缘融合效果好点。
3、我们按着 ctrl+T 编辑- 自由变换。勾选锁链按钮,放大合适的大小(这里106%},其实已经变大很多了。因为从中心向外变大 我们一般不需要调整位置,直接按Enter确定。
4、因为我们加上了羽化效果,所以基本没有什么破绽的地方,只是眼睛变大后,稍微覆盖到了眉毛,这里我们按着 ctrl+点击调出选区查看。
5、不难发现,我们要是在放大点眼睛,就会覆盖一半的眉毛,也会覆盖鼻子左侧这边的阴影。我们加一个蒙版,刷出边缘,即可解决此类问题了。 取消选区(ctrl+D)后,我们添加一个蒙版,用黑色画笔,不透明度30%左右来刷【复制眼睛图层】眼睛周围 。
6、右眼处理好后的效果如下图:用同样的方法处理右边的左眼。
二、液化滤镜膨胀法 液化工具相比变换调节眼睛的难度比较大,变化适合基础的朋友,但是不是说基础就不等于不入流。相比液化膨胀法比较灵活性高,但是不宜控制,对于简单的操作既可以实现的效果就可以不考虑液化法,除非需要改变很多,眼睛不规则,或者想把瞳孔调大点,那么液化膨胀方法很适合。
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眼睛
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年05月04日
2024年05月04日
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