讲得不是很详细,只是通过这些思路希望能引导大家提升效率;由于人物涉及版权问题,进行了一些处理,大家练习时可以用其他人物素材代替。
最终效果
1、首先,消化下需求方提供的文档以及素材,明确需求目的。
2、因为一切都是内定要走的风格方向,所以定位明确了,接下来就是针对关键字延伸寻找素材。
3、叠加一层骷髅头的背景,随便调整透明度,稍微可见一下即可。
4、调色环节,尽可能地将中间简化留白,突出人物位置。
5、然后将人物摆上去。
6、人物处理很多种方式,因人而异,但一定得融入到背景当中,下面就是我的处理方式。
7、还可以给人物添加光效。
8、人物的感觉出来了,然后是人物中心背景需要添加泼墨,为了提升气场。
9、感觉出来了,但是整体觉得偏黄,缺少战争留下的色调平衡,需要从人物着装的紫色系调整下。
10、基本背景OK了,接下来是文案添加。
最终效果:
最终效果
1、首先,消化下需求方提供的文档以及素材,明确需求目的。
2、因为一切都是内定要走的风格方向,所以定位明确了,接下来就是针对关键字延伸寻找素材。
3、叠加一层骷髅头的背景,随便调整透明度,稍微可见一下即可。
4、调色环节,尽可能地将中间简化留白,突出人物位置。
5、然后将人物摆上去。
6、人物处理很多种方式,因人而异,但一定得融入到背景当中,下面就是我的处理方式。
7、还可以给人物添加光效。
8、人物的感觉出来了,然后是人物中心背景需要添加泼墨,为了提升气场。
9、感觉出来了,但是整体觉得偏黄,缺少战争留下的色调平衡,需要从人物着装的紫色系调整下。
10、基本背景OK了,接下来是文案添加。
最终效果:
标签:
水墨,游戏,海报
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2024年11月25日
2024年11月25日
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