金舞灵蛇 黄金马来剑破天灵蛇武器详细评测
伤害测试
小结:好了我看上次没提又有很多人在评论区说这个问题了,这里再赘述一次:很多近战武器的轻击的黄金爆头有AC伤害都是高于100的,也就是说可以破盔。但是由于刀战的判定问题,使得黄金爆头在刀战实战中几乎不会出现,而基本是出现银爆的。在这里标注金爆伤害,只是为了告诉大家,如果你打出一个金爆破盔,那不要太惊讶,这就是本来的威力。
马来剑在原来的版本中之所以令人头疼,最大的问题还是快速的轻刀与广阔的范围,加上轻刀无AC能爆头秒杀,导致在AC不甚普及的年代中,杀敌效率极高。当我们现在再回过头来看马来的时候,我们会发现,马来的伤害其实中规中矩,威力跟尼泊尔是差不多的。
各项速度测试
地速
将小刀的移动速度设为100,则破天灵蛇的地速为98
切换
0.6667秒
轻击1
打出0.275秒,收回0.275秒,总计0.55秒;
轻击2
打出0.275秒,收回0.275秒,总计0.55秒。
重击
打出0.536秒,收回0.875秒,总计1.412秒。
小结:轻击很迅捷,但是重击就显得较为缓慢,光是打出去的时间就跟完成一次轻击的时间差不多了。也正是这个特性,以及后续的距离范围,使得马来剑有了“按住左键不撒手”的恶名。
距离范围测试
小结:不用说了,马来的精髓已经在上面的速度、这里的距离范围,以及我们的日常认知中淋漓尽致的展现出来了:那就是按住左键…
左键虽然距离不算很长(其实跟重击差的这么一点点距离是无伤大雅的),但是拥有跟鹰爪一样的,广到令人无比蛋疼菊紧的范围和极快的速度。而重击虽然有比肩铲子的距离,却很遗憾的竟然只有那么一点点的范围。
重击完全不可靠的马来剑,也注定了在AC普及的年代,失去轻击一击必杀优势的它逐渐的被人弃用,只留下当年的一个名号还在我们耳边不停地回响。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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