关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!
效果图:
首先引入pygame模块
pip install pygame
关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考
1、设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)
2、设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色
#pygame游戏库,sys操控python运行的环境 import pygame,sys,random #这个模块包含所有pygame所使用的常亮 from pygame.locals import * #1,定义颜色变量 #0-255 0黑色 255白色 redColor = pygame.Color(255,0,0) #背景为黑色 blackColor = pygame.Color(0,0,0) #贪吃蛇为白色 whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
3、设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度
4、设置按键,控制蛇的上下左右
5、设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现
6、设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)
def main(): #初始化pygame pygame.init() #定义一个变量来控制速度 fpsClock=pygame.time.Clock() #创建pygame显示层,创建一个界面 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #初始化变量 #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准) snakePosition = [100,100] #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]] #初始化目标方向额位置 targetPosition = [300,300] #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉 targetflag = 1 #初始化方向 --》往右 direction = 'right' #定义一个方向变量(人为控制 按键) changeDirection = direction
def gameover(): #游戏结束 pygame.quit() sys.exit()
关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)
while True: for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_d: changeDirection = 'right' if event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key ==K_w: changeDirection = 'up' if event.key ==K_s: changeDirection = 'down' #对应键盘上的esc文件 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!
#确定方向 if changeDirection =='left' and not direction =='right': direction = changeDirection if changeDirection =='right' and not direction =='left': direction = changeDirection if changeDirection =='up' and not direction =='down': direction = changeDirection if changeDirection =='down' and not direction =='up': direction = changeDirection
这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步
#根据方向移动蛇头 if direction =='right': snakePosition[0] +=20 if direction =='left': snakePosition[0] -=20 if direction =='up': snakePosition[1] -=20 if direction =='down': snakePosition[1] +=20 #增加蛇的长度 snakeBody.insert(0,list(snakePosition)) #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合 if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]: targetflag= 0 else: snakeBody.pop() if targetflag ==0: x = random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) targetPosition = [int(x*20),int(y*20)] targetflag =1 #填充背景颜色 playsurface.fill(blackColor)
设置蛇与豆子的颜色长宽
for position in snakeBody: #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制 #第二个参数color:颜色 #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height) #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心 #化蛇 pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20)) pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
将上面的所作为显示到桌面,通过下面的方法实现
pygame.display.flip()
判断游戏结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameover() elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0: gameover() #控制游戏速度 fpsClock.tick(2)
基本的贪吃蛇步骤如上,如果要是添加得分或者开始和结束界面都凭自身能力了,大佬们肯定是洒洒水了
以下是完整代码
#pygame游戏库,sys操控python运行的环境 import pygame,sys,random #这个模块包含所有pygame所使用的常亮 from pygame.locals import * #1,定义颜色变量 #0-255 0黑色 255白色 redColor = pygame.Color(255,0,0) #背景为黑色 blackColor = pygame.Color(0,0,0) #贪吃蛇为白色 whiteColor = pygame.Color(255,255,255) #定义游戏结束的函数 def gameover(): pygame.quit() sys.exit() #定义main函数--》定义我们的入口函数 def main(): #初始化pygame pygame.init() #定义一个变量来控制速度 fpsClock=pygame.time.Clock() #创建pygame显示层,创建一个界面 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #初始化变量 #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准) snakePosition = [100,100] #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]] #初始化目标方向额位置 targetPosition = [300,300] #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉 targetflag = 1 #初始化方向 --》往右 direction = 'right' #定义一个方向变量(人为控制 按键) changeDirection = direction while True: for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_d: changeDirection = 'right' if event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key ==K_w: changeDirection = 'up' if event.key ==K_s: changeDirection = 'down' #对应键盘上的esc文件 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) #确定方向 if changeDirection =='left' and not direction =='right': direction = changeDirection if changeDirection =='right' and not direction =='left': direction = changeDirection if changeDirection =='up' and not direction =='down': direction = changeDirection if changeDirection =='down' and not direction =='up': direction = changeDirection #根据方向移动蛇头 if direction =='right': snakePosition[0] +=20 if direction =='left': snakePosition[0] -=20 if direction =='up': snakePosition[1] -=20 if direction =='down': snakePosition[1] +=20 #增加蛇的长度 snakeBody.insert(0,list(snakePosition)) #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合 if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]: targetflag= 0 else: snakeBody.pop() if targetflag ==0: x = random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) targetPosition = [int(x*20),int(y*20)] targetflag =1 #填充背景颜色 playsurface.fill(blackColor) for position in snakeBody: #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制 #第二个参数color:颜色 #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height) #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心 #化蛇 pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20)) pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20)) #更新显示到屏幕表面 pygame.display.flip() #判断是否游戏结束 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameover() elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0: gameover() #控制游戏速度 fpsClock.tick(2) # 启动入口函数 if __name__ =='__main__': main()
运行结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
python,贪吃蛇
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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