2.1 语法
  区分大小写、变量弱类型、行尾分号可有可无、注释为双斜线、括号表明代码块

2.2 变量
  变量用var声明,变量的命名规则:第一个字符必须是字母、下划线或美元符号;余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符。

  变量命名规范:

  Camel标记法:首字母小写,接下来的单词都以大写字母开头。例如:var myTestValue=0,mySecondTestValue="hi";

  Pascal标记法:首字母大写,接下来的单词都以大写字母开头。例如:var MyTestValue=0,MySecondTestValue="hi";

  匈牙利类型标记法:在以Pascal标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i表示整数,s表示字符串,如下面所示:

  var iMyTestValue=0,sMySecondTestValue="hi";

  用匈牙利类型标记法定义ECMAScript变量使用的前缀如下:

  类型:数组    前缀:a  示例:aValues

  类型:布尔型   前缀:b  示例:bFound

  类型:浮点型   前缀:f   示例:fValue

  类型:函数    前缀:fn  示例:fnMethod

  类型:整型    前缀:i   示例:iValue

  类型:对象    前缀:o  示例:oType

  类型:正则    前缀:re  示例:rePatten

  类型:字符串   前缀:s  示例:sValue

  类型:变量    前缀:v  示例:vValue

2.3 关键字
  ECMA-262 定义的关键字为:

  break  case  catch  continue  default  delete  do  else  finally  for  function  if  in  instanceof  new  return  switch  this  throw  try  typeof  var  void  while  with

2.4 保留字
  ECMA-262第3版中保留字为:

  abstract  boolean  byte  char  class  const  debugger  double  enum  export  extends  final  float  goto  implements  import  int  interface  long  native  package  private  protected  public  short  static  super  synchronized  throws  transient  volatile

2.5 原始值和引用值
  原始值(primitive value)是存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。

  引用值(reference value)是存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。

作者:天行健,自强不息
标签:
高级程序,ECMAScript

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。