曾做过一个数据分析,主要是看用户在页面上停留的时间跟转化率之间的关系。当中发现,当用户在页面上停留的时间超过1分钟之后,随着时间的增长,转化率呈下降的趋势,超过2分的转化率下降更是明显。也就是说,转化率与用户在页面上停留的时间一定程度上是成反比的。在我们分析用户购物心理的时候也可以知道这当中的原因(用户在页面上停留时间越长,说明考虑的因素也越多,受到外界因素影响就越大,转化率自然就低了)。
因此,在营销的角度来说,我们应该要去想办法让用户减少思考的时间,更快的做决定。而对于这点,一些心理学上的东西可能是非常有效的。在心理学当中提供了很多可以让人快速做出决策的方法,这些都可以布置到营销里面,比如说:
短缺原理
短缺原理里说明了当人们感觉要失去一些东西的时候,会对他的决策产生非常大的影响。最简单的例子就是:当我们在与某人通话的时候,有其他的电话进来,我们更多的时候会去选择接听这个打进来的电话,即使我们知道这个打进来的电话很可能没有现在正在进行的通话来的重要,内容也很可能不如现在的精彩,但我们还是会去接,因为我们知道不去接那个电话可能会失去什么,失去感影响了我们的决策。
而且害怕失去的这种心理会比得到更加有刺激力,你告诉某个人你不这么做将会失去什么比你这么做会得到什么的效果要好很多。所以短缺原理的应用对于让用户更快的决策帮助是显著的。
在将短缺原理用到营销里面,最重要的是营造出用户如果不购买就会失去什么的氛围,用失去代替得到,效果会好很多。
退让原理
退步原理被非常广泛的运用到谈判当中,在谈判之前,双方都会一开始都会摆出比较离谱的姿态,然后双方开始让步直到大家都认可的一个层面。虽然退步原理在谈判领域有点用烂了,但是拿到营销学上,还是非常的有效。曾经看到有个电商企业,他们的客服人员被告知在向用户推荐一些商品的时候,采用逐步减价的方式,这让他们的转化率非常的高。
退让原理可以带来的影响力可能会超出我们的想象,在营销的时候能够应用的范围也非常的广泛,在商品描述里面,在与顾客交流的过程当中,在用户选择商品的时候,都可以应用到退让的原理。利用这一点,需要着重注意的是退让的幅度和原因,每一次退步都要给以用户很合理的理由,否则可能会让用户觉得你之前的行为是在欺骗他。
权威原理
说这个原理的对用户做决策的影响力前,首先讲个例子:国外有个研究心理学的组织,他们做了一个测试,他们冒充医学教授给某医院的护士发布了一些指令,指令的内容是向病人注射不正常用量的药物,对于这个指令,护士有很多的理由产生怀疑,1、处方是电话告知的,这违背了医院的规定;2、药物的用量明显不正常,甚至会对病人产生危害;3、护士没有见过这个电话里的医生。但是这个测试下来,95%的护士都径直走到病房,准备给病人用药。
这个例子就是权威影响力的体现,在这个例子当中,护士听到“医生”的指令后,很自然的采取了服从的态度,虽然当中错误点很多,但是大多数人都没有产生怀疑。权威的影响力非常的大,所以在营销 过程当中,能够体现出权威的引导,自然会减少用户的决策时间。
环境影响
加快用户的决策就是在减少他们的顾虑点,如果用户的很多担忧的地方都很迅速的得到了解除,那么他自然就会更快的做出决定了。而减少用户顾虑点最好的方法就是通过环境的因素来影响。环境的因素有很多,比如说用户的大部分好评、明星的使用广告、比性价的系统等等这些都是。他们也都可以让用户更快的决策。
以上的几个在心理学上可以加快人们做出决策的方法,拿到营销上会有不错的反响,如果能使用到其中的一些,相辅作用,前后呼应会更加有效。全文由http://www.aidai.com/爱戴网投稿。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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