说到setInterval,就不得不提到setTimeout,二者都是用于定时执行某函数,区别在于setTimeout 只执行一次,而setInterval可以一直连续不断执行下去,典型用法如下:
function do_sth() { console.log('Hello...'); }
setTimeout(do_sth, 2500); // 2.5 秒后,执行 do_sth 函数(只执行一次) setInterval(do_sth, 3500); // 3.5 秒后,执行 do_sth 函数(每隔 3.5 秒执行一次,一直执行下去)
表面看上去,二者各有各的用途,没什么问题。但是如果setInterval所执行的函数是比较耗时的动作,setInterval仍然会按照原计划安排调用那个函数,而不考虑之前的任何阻塞,这样随着时间的推移,队列中等待执行的函数就会越来越多。而对于此问题解决方案仍然是采用递归调用setTimeout 的方法,如:
function do_sth() { console.log('Hello...'); // 即使这里执行比较耗时的动作也没问题, // 等这里执行完了才会再去调用 setTimeout setTimeout(do_sth, 2500); // 安排后续执行 } do_sth(); // 初次执行
这种递归调用的方式,既可以达到循环执行某函数的目的,有可以防止后续任务不断堆积。
如果你觉得这种方式有点罗嗦,还可以再写得精炼一些:
(function() { console.log('Hello...'); // do something here setTimeout(arguments.callee, 2500); })();
说是这么说,但是如果定时执行的任务开销很少,setInterval一般是没什么问题的,但是如果任务开销比较大,请务必使用setTimeout。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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