前一课的作业没有技术层面上的难点,所需要的就是细致的观察和耐心的思考。因此我们不会再做详细讲评,仅简要介绍。
  文字从黑变白的做法是建立白色文字层,将文字层的填充不透明度作成动画,即可形成从黑到白的效果。其实应该是逐渐隐现的淡入效果,只是由于背景为黑色而已。文字边缘的效果则是描边,使用了图案描边。图案描边可以使用鼠标拖动调整位置,正是将这个位置做成了动画效果。大部分边缘闪动的效果都可以这样来制作。另外还可以试试看将图案缩放做成动画,效果也类似。点此下载该范例的PSD源文件,打开后若出现字体缺失的警告,则可改用其它字体,对最终效果没有多大影响。
  在Photoshop制作动画的内容中,最重要的是基本的时间轴、关键帧等概念。在此基础上,要令动画漂亮、精细,则需要依靠样式。因此够熟练使用图层样式也是一个重要的条件。本课将介绍另一个动画基础知识,就是在动画中使用蒙版。当然,在此之前要求大家已完全掌握了基础教程中蒙版部分的知识,在这里不会重复介绍。
  在时间轴的项目中,大家都已经看到过蒙版的项目,分为普通的点阵蒙版与矢量蒙版。它们各自都具备两个动画项目,一是蒙版的位置,二是蒙版的启用。
  所谓启用就是指蒙版的有效性,即开启或关闭。可以用来控制物体的出现或消失,但不能带有过渡效果。也就是说要么就完全有,要么就完全没有,而不能在两者间过渡。实用价值不是很大,因为同样的效果我们直接使用图层不透明度和“保留插值”就可以实现。
  蒙版位置则是一个大有用处的项目,如果我们要制作一个模拟进度条的动画,如下图所示。由于Photoshop不支持变形动画,因此不能简单地通过变换命令实现。虽然可以通过之前介绍的“独立图层”来制作,但未免显得太过繁琐,且后期可编辑性极差。
  Photoshop CS3教程:图层蒙板做动画
  用蒙版来制作这个动画则非常简单,在新建的图层中画好长方形,建立一个全白的蒙版,再将其填黑,解除蒙版与图层的链接关系,如下左图所示。接着就可以设定蒙版位置的动画项目了。其过程很简单,就是在开始时刻保持蒙版在全黑,在结束时刻将其移动(往左往右自定)到完全露出白色,也就是不再遮挡图层内容为止。动画的文档设定为1秒、15fps。
  也可以将蒙版制作为带有渐变的,如下右图所示。这样可以令进度条的末端显得平滑些。
  Photoshop CS3教程:图层蒙板做动画 Photoshop CS3教程:图层蒙板做动画 Photoshop CS3教程:图层蒙板做动画
  除了移动蒙版的位置以外,也可在保持蒙版不动的前提下去移动图层中的内容。建立一个文字层,用渐变工具将其蒙版制作为带有对称渐变的效果。图像效果如下左图所示,图层调板如下右图所示。解除蒙版链接后,就可以将图层的位置制作为动画了。注意此时不再是蒙版位置项目,而是之前我们学过的图层位置。动画的文档设定为2秒、15fps。
  虽然此时并不是直接移动蒙版,但必须借助于蒙版的遮挡效果才能完成动画,所以仍然将其归为蒙版类动画。
  Photoshop CS3教程:图层蒙板做动画 Photoshop CS3教程:图层蒙板做动画 Photoshop CS3教程:图层蒙板做动画
  不同于以前我们所做的文字移动,上面这个效果可称为文字滚动,两者的区别主要在于前者的文字内容完全呈现,后者则轮流出现。如果要令滚动的文字具备循环效果则需要一定的技巧,往复式设定不适用于此,因为阅读习惯的关系,滚动过去的文字不适宜反方向再滚动回来,就好比一句话不能反过来读一样。虽然默认的循环播放也算是一种解决方法,但在文字的最后字母经过之后会留有一段空白。
  我们可以通过复制文字内容的方式来形成没有空白的循环效果。将文字内容复制出2份并接在原文字之后,即将“Photoshop”变为“Photoshop_Photoshop_Photoshop”。在起始时刻将前两个单词的衔接处即“p_P”置于图层中央(或某个)位置,在结束时刻将第2个衔接处移动到大致相同的位置。在动画中微小的差异不易被察觉,所以不精确也没关系。若要追求精确,可以某个字母的笔画(如P的左边一竖)为准建立参考线精确对齐。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。