我从Stephen A. Goss那读到关于了《Python 3正在毁灭Python》。这篇文章有不少精彩的论点,但我却并不认为Python 3是在毁灭Python,也不认为整个局面对Python一点也不利。
但是正如那些比较俗气的格言所说,也许每一次危机也意味着一次机遇。
也许Python 3能振兴Python。
显然,麻烦的不仅仅是Python 2到Python 3的移植。时间不再是2005年了,年轻的程序员不再对Python的哪一个版本如此的激动了。不错,现在市场上有很多Python的职位,但与此同时有更多的Java的职位。并且话说在从前市场上还有很多Perl的职位呢——据说现在不怎么样了。我的重点不是说职位的个数或者GitHub上面的仓库的个数,我的重点是思想和热情。我知道这有一点主观,但我感觉Python最近在这两方面有所缺失。
举个例子来说我们看到人们正在从Python转向Go。
尽管并不多,但是这个现象却很值得注意(包括整个新建的开发小组发博客声称要移植他们的代码库),也足以产生一些舆论了(也能让Rob Pike大吃一惊了,他最初希望人们从C/C++转向Go)。
Python所面临的挑战来自西面八方。有的挑战在某一领域蚕食Python的份额(例如新的不同步的项目会更加喜欢Node或者Go而不是Twisted,Rails仍然在web框架中占有主导地位),某一专业的直接竞争(例如科学计算的Julia),以及普遍的竞争(Clojure,Groovy,Javascript,Dart等)。
所以这儿是我对于Python 3的想法,很简单的想法:
让Python变得诱人
Python 3已经和Python 2不兼容了,并且人们也并没有成群结队的向Python 3移植,因此增加一些不兼容的改变不仅没有坏处,反而对这门语言更有好处了。
老实讲,如果Python 3有足够多的诱人的新特色,更多的人会愿意移植到到Python 3的(至少他们新的项目会),并且越来越多的人会去移植他们Python 2的库和项目。更甚,在下愚见,这会吸引更多的现在没有在用Python的人们。
大家已经看到,Python 3是一个乏味的更新。
诚然,Python 3让Python更加的清晰明了,并且也修正了一些长久的问题和令人头疼的地方。但是它却没有带来那么大的改变。话说回来,在Python 3在构思的时候它的思路被设定得很宽松。Javascript那个时候也没有那么流行。YouTube还没有诞生。那可是很久以前的事了。
现如今像合适的包络,不可变性,好的异步性等等可是犀利的黑客们考虑的重点。
话不多说,下面列举了一些可能让Python 3变得有趣的建议。至少对于我来说这会引起我的兴趣:
- 移除全局解释器锁(GIL,Global Interpreter Lock)。或者提供一个好的异步处理机制。Guido的PEP 3156说不准可以解决这个问题。能拥有类似诸如Go的通道(channels)的原语也是挺好的。
- 让Python更快。如果Javascript能变快,CPython也能变得很快。或者PyPy可以足够成熟以替代CPython(应该只能有一个存在才对)。如果需要像Lars Bak这样的大咖来做,去Kickstarter——我会出钱的。让大公司也不好意思得也贡献一点。不是说Dropbox也花钱开发他们基于Python的LLVM么?
- 增加类型。嗯,是opt-in类型。这样你能用来加快你的代码速度(对CPython来说),或者确保以有助于类型检查(对Dart来说)。在标准库中加入类型注解。
- 改进标准库。找一个团队去过一下这些标准库,修正那些长期存在的烦人的问题,提高速度并且修正bug。改进这些库的API,并为通用的东西提供更加简便的接口(对比一下requests和urllib)和现有的标准库一起提供一个名字域不一样的新的改进后的标准库。并且,让他们的转换能很方便的进行(也许可以通过某种自动化的工具完成)。
- 改进“读取-求值-输出循环”(REPL,Read-Eval-Print Loop)。拜托现在已经是2014年了。用现代的方法重新做做REPL吧。加点颜色什么的。参考下IPython好了。把它弄成个Client/server的东西,这样IDE和编辑器可以嵌入它。
所以说Python 3的开发人员,慢慢来。嗯,但也不要太慢了。大概3、4年的样子吧。我们等ES6等了10年吧,3、4年我们还是能等的。
看起来也不是所有人都在用Python 3,那么冒一点险好了。打破常规。更早更频繁的发布吧。多和社区打交道。
各位,Python 3其实也没有真的在杀死Python。但是它也许能从正在杀死它的东西中拯救它。
后记:你怎么看?你能想到更多的让Python 3更加诱人的点子么?什么样的新功能能激发你的兴趣呢?
Python3,振兴
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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