我们首先来看下实例代码:

function sig_handler($sig)

{

  print("handled sig: $sig\n");

}

 

 

 

pcntl_signal(SIGIO,  "sig_handler");

posix_kill(posix_getpid(),SIGIO);

 

while(true)

{

  posix_kill(posix_getpid(),SIGIO);

 

  pcntl_signal_dispatch();

 

  sleep(1);

}

最好自己手动循环处理信号队列,而不是使用php提供的的declare(ticks=1),tick_handler()这种信号处理机制,因为tick机制的性能问题,每执行一条语句都回调tick_handler查看是否有信号,而很大部分时间是没有信号的。

posix_signal设置信号的回调处理,

posix_kill仅仅是把信号放入进程的信号待处理队列中,所有并不会触发信号回调,由pcntl_signal_dispatch处理信号队列中的信号

posix_getpwnam("nginx"):获取用户名的uid,gid等信息

pcntl_signal(SIGPIPE, SIG_IGN, false):忽略内核发来的SIGPIPE信号,当连接已closed,进程继续发数据到无效socket,系统会收到含RST 控制位TCP包,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。该信号的默认处理是终止进程,进程可以捕获它并忽略该信号以免不情愿的被终止。

socket上下文选项:

backlog:用于限制流监听队列中未完成连接的连接数量

so_reuseport:重用端口(由内核调度连接到多个监听同一个端口的进程,由于是通过hash方式来标志连接对应的进程,所以监听进程数是不能改变的,)

定时器信号处理

pcntl_signal(SIGALRM,"sig_handler");

pcntl_alarm(2);

function sig_handler($sig)

{

  echo "one second after";

}

while (1)

{

  pcntl_signal_dispatch();

  sleep(1);

}

标签:
PHP,信号处理机制

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

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