在设计 API 时,出于安全性等因素考虑,有时需要放弃使用自增 ID,使 ID 非连续且不可猜测。通常可以使用 Hash id,UUID,雪花 ID 等来实现。
在最近的一个项目中,我尝试使用雪花 ID。一通折腾下来发现,逼格挺高,实现也挺简单。然而当我继续撸起袖子与前端部分对接时,却出现了 JS 精度丢失问题,因为存储的 ID 是一个 unsigned bigint 型的值。(至于为什么会有精度丢失现象,这里就不具体解释了,不清楚的可以自行搜索),本文主要介绍解决办法。
想要解决这问题,基本原理也很简单,就是把 ID 转成字符串再返回给前端。
错误尝试
一开始我想到的是使用 Laravel Eloquent 模型的模型访问器。只要给需要转换的模型加一个 getIdAttribute,将 ID 转成字符串不就行了嘛?
如:AppModelsUser 模型里这样写:
/** * @return string */ public function getIdAttribute() { return strval($this->attributes['id']); }
但事实并非如此,属性访问器确实能让 API 返回给前端的 ID 变为字符串。但同时也会影响关联模型插入、修改时的结果,例如,user 关联的了 post 模型,使用 $user->posts()->saveMany(...); 这种方式保存的新的 posts 记录,对应的 user_id 会为空。
这也不难理解,因为模型访问器是要参与模型相关处理的,访问器将 ID 由数字转为了字符串,自然会导致数据错乱。
正确姿势
冷静下来决定先认真思考再动手,查阅了官方文档,才发现 Resource 正是我想要的。Resource 只会影响返回给前端的数据,我们可以通过自定义 Resource 来实现 API 返回结果的结构、类型转换等功能。转换个 ID 自然也不在话下。
为了省事,我直接修改 AppHttpResource 这个基类。只需要重载它的 toArray() 方法,在其中使用递归,对可能超出 JS 安全数值范围的值进行转换就可以了。大家也可以根据自己的实际情况,新建 Resource 类,如 UserResource 来处理。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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