复制代码 代码如下:
/***************************************
* 对象名称: SocketObj
* 功能说明: 远程发送与接收
* 试用示例:
* using EC; //引用空间名
* string url = "218.75.111.74"; // URL也可以是(http://www.baidu.com/)这种形式
* int port = 8000; //端口
* string SendStr = "domainname\n"; //组织要发送的字符串
* SendStr += "check\n";
* SendStr += "entityname:domains\n";
* SendStr += "domainname:" + this.TextBox1.Text + "\n";
* SendStr += ".\n";
* EBSocketObj o = new SocketObj(); //创建新对象
* o.Connection(url, port); //打开远程端口
* o.Send(SendStr); //发送数据
* Response.Write(o.Recev()); //接收数据
* o.Dispose(); //销毁对象
**********************************************/
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace EC
{
/// <summary>
/// Socket 远程发送与接收
/// </summary>
public class SocketObj
{
private NetworkStream ns;
private bool _alreadyDispose = false;
#region 构造与释构
public EBSocketObj()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
public EBSocketObj(string url, int port)
{
Connection(url, port);
}
~EBSocketObj()
{
Dispose();
}
protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
{
if (_alreadyDispose) return;
if (isDisposing)
{
if (ns != null)
{
try
{
ns.Close();
}
catch (Exception E) { }
ns.Dispose();
}
}
_alreadyDispose = true;
}
#endregion
#region IDisposable 成员
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
#region 打开端口
/// <summary>
/// 打开端口
/// </summary>
/// <param name="url">URL或者:IP地址</param>
/// <param name="port"></param>
/// <returns></returns>
public virtual void Connection(string url, int port)
{
if (url == null || url == "") return;
if (port < 0) return;
if (port.ToString()==string.Empty) port = 80;
TcpClient tcp = null;
try
{
tcp = new TcpClient(url, port);
}
catch (Exception E)
{
throw new Exception("Can't connection:" + url);
}
this.ns = tcp.GetStream();
}
#endregion
#region 发送Socket
/// <summary>
/// 发送Socket
/// </summary>
/// <param name="ns"></param>
/// <param name="message"></param>
/// <returns></returns>
public virtual bool Send(string message)
{
if (ns == null) return false;
if (message == null || message == "") return false;
byte[] buf = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
try
{
ns.Write(buf, 0, buf.Length);
}
catch (Exception E)
{
throw new Exception("Send Date Fail!");
}
return true;
}
#endregion
#region 收取信息
/// <summary>
/// 收取信息
/// </summary>
/// <param name="ns"></param>
/// <returns></returns>
public string Recev()
{
if (ns == null) return null;
byte[] buf = new byte[4096];
int length = 0;
try
{
length = ns.Read(buf, 0, buf.Length);
}
catch (Exception E)
{
throw new Exception("Receive data fail!");
}
return Encoding.ASCII.GetString(buf, 0, length);
}
#endregion
}
}
标签:
Asp.net,Socket,客户端

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。